حرکت را ببین. پرامپت را بردار.
بانک پرامپت حرکت دوربین برای وقتی که ایده را میبینی، اما توصیف دقیقش آسان نیست. نمایش هندسی هر تکنیک را ببین، تفاوتها را بشناس و الگوی انگلیسی را برای سوژهٔ خودت آماده کن.
نمایشها و متنها برای این راهنما ساخته شدهاند. نتیجهٔ مدلهای تولید ویدیو نیستند و روی مدل خاصی تست نشدهاند.
۳۶ تکنیک در این مجموعه
تکنیکی با این ترکیب پیدا نشد
عبارت کوتاهتری بنویس یا فیلترها را پاک کن.
دوربین واقعاً به سوژه نزدیک میشود؛ اندازهٔ سوژه و رابطهٔ آن با پسزمینه تغییر میکند.
دالی به جلو
Dolly Inدوربین واقعاً به سوژه نزدیک میشود؛ اندازهٔ سوژه و رابطهٔ آن با پسزمینه تغییر میکند.
پرامپت و شخصیسازی
تأکید روی محصول، نزدیکشدن به چهره یا دعوت مخاطب به داخل یک فضا.
نوشتن «زوم کن» بهجای حرکت دوربین، یا درخواست اندازهٔ ثابت سوژه در قاب.
حرکت دوربین در راستای دید، بهسوی سوژه؛ فاصلهٔ کانونی ثابت است و پرسپکتیو با نزدیکشدن تغییر میکند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از سوژه فاصله میگیرد و با تغییر پرسپکتیو، فضای بیشتری را وارد قاب میکند.
دالی به عقب
Dolly Outدوربین از سوژه فاصله میگیرد و با تغییر پرسپکتیو، فضای بیشتری را وارد قاب میکند.
پرامپت و شخصیسازی
شروع از جزئیات و آشکارکردن محیط، پایانبندی یا نشاندادن مقیاس فضا.
ثابت نگهداشتن جای دوربین و فقط بازکردن زاویهٔ دید؛ این کار زوماوت است.
دوربین در راستای دید عقب میرود؛ اندازهٔ سوژه کاهش مییابد و اجزای نزدیک و دور یکسان کوچک نمیشوند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین به سمت چپ خودش جابهجا میشود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت میماند.
تراولینگ به چپ
Truck Leftدوربین به سمت چپ خودش جابهجا میشود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت میماند.
پرامپت و شخصیسازی
نمایش عمق میان لایههای صحنه، کنارزدن یک مانع یا مرور ردیفی از محصولات.
چرخاندن دوربین به چپ بهجای حرکت جانبی، یا چرخاندن آن برای ثابت نگهداشتن سوژه در مرکز.
ترجمهٔ افقی دوربین به چپ با جهت ثابت؛ سوژه به راست قاب میرود و اختلاف جابهجایی لایهها دیده میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین به سمت راست خودش جابهجا میشود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت میماند.
تراولینگ به راست
Truck Rightدوربین به سمت راست خودش جابهجا میشود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت میماند.
پرامپت و شخصیسازی
آشکارکردن محصول از کنار یک مانع، مرور فضای داخلی یا نمایش عمق صحنه.
درخواست پن راست یا ثابتماندن سوژه در مرکز؛ هر دو، حرکت سادهٔ جانبی را تغییر میدهند.
ترجمهٔ افقی دوربین به راست با جهت ثابت؛ سوژه به چپ قاب میرود و اختلاف جابهجایی لایهها دیده میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
کل دوربین مستقیم بالا میرود؛ زاویهٔ نگاه ثابت میماند و جای نگاه در فضا عوض میشود.
بالابردن عمودی دوربین
Pedestal Upکل دوربین مستقیم بالا میرود؛ زاویهٔ نگاه ثابت میماند و جای نگاه در فضا عوض میشود.
پرامپت و شخصیسازی
مرور ارتفاع یک محصول یا عناصر عمودی فضا با حفظ جهت مستقیم نگاه.
گرفتن لنز به سمت بالا در حالی که دوربین سر جایش مانده؛ آن حرکت تیلتآپ است.
فقط ارتفاع دوربین زیاد میشود؛ تیلت ثابت است و سوژه به بخش پایینتر قاب میرود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
کل دوربین مستقیم پایین میآید؛ زاویهٔ نگاه ثابت میماند و نقطهٔ دید پایینتر میرود.
پایینآوردن عمودی دوربین
Pedestal Downکل دوربین مستقیم پایین میآید؛ زاویهٔ نگاه ثابت میماند و نقطهٔ دید پایینتر میرود.
پرامپت و شخصیسازی
رسیدن از بخشهای بالایی یک محصول یا فضا به جزئیات نزدیک زمین.
چرخاندن لنز به پایین بهجای پایینآوردن بدنهٔ دوربین، یا افزودن زوم همزمان.
فقط ارتفاع دوربین کم میشود؛ تیلت ثابت است و سوژه به بخش بالاتر قاب میرود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از یک جای ثابت به چپ میچرخد و بخش تازهای از صحنه را نشان میدهد.
پن به چپ
Pan Leftدوربین از یک جای ثابت به چپ میچرخد و بخش تازهای از صحنه را نشان میدهد.
پرامپت و شخصیسازی
وصلکردن دو بخش یک فضا، معرفی چیدمان یا آشکارکردن چیزی در سمت چپ.
جابهجایی جانبی دوربین یا درخواست پارالاکس ناشی از حرکت؛ پن ساده فقط چرخش است.
نقطهٔ دوربین ثابت و فقط چرخش افقی فعال است؛ اجزای ثابت صحنه به راست تصویر میروند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از یک جای ثابت به راست میچرخد و بخش تازهای از صحنه را نشان میدهد.
پن به راست
Pan Rightدوربین از یک جای ثابت به راست میچرخد و بخش تازهای از صحنه را نشان میدهد.
پرامپت و شخصیسازی
مرور محیط، پیوند بصری میان دو عنصر یا آشکارکردن بخشی از صحنه در راست.
حرکت دوربین روی یک مسیر مستقیم به راست؛ این تراولینگ است و جای نگاه را تغییر میدهد.
نقطهٔ دوربین ثابت و فقط چرخش افقی فعال است؛ اجزای ثابت صحنه به چپ تصویر میروند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین در جای خود میماند و نگاهش را از پایین به بالا میچرخاند.
تیلت به بالا
Tilt Upدوربین در جای خود میماند و نگاهش را از پایین به بالا میچرخاند.
پرامپت و شخصیسازی
آشکارکردن ارتفاع ساختمان، رسیدن از جزئیات لباس به چهره یا معرفی یک فرم بلند.
بالابردن کل دوربین بهجای چرخاندن نگاه آن؛ این کار پدستالآپ است.
مکان دوربین ثابت و زاویهٔ نگاه رو به بالا تغییر میکند؛ سوژهٔ ثابت در تصویر به پایین میلغزد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین در جای خود میماند و نگاهش را از بالا به پایین میچرخاند.
تیلت به پایین
Tilt Downدوربین در جای خود میماند و نگاهش را از بالا به پایین میچرخاند.
پرامپت و شخصیسازی
رسیدن از چهره به دستها، از نمای ساختمان به ورودی یا از محصول به سطح زیر آن.
پایینآوردن بدنهٔ دوربین یا تغییر فاصلهٔ کانونی بهجای چرخش عمودی.
مکان دوربین ثابت و زاویهٔ نگاه رو به پایین تغییر میکند؛ سوژهٔ ثابت در تصویر به بالا میلغزد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین روی یک کمان به چپ میرود و با نگاه به سوژه، زاویههای تازهٔ آن را آشکار میکند.
گردش مداری به چپ
Orbit Left (Arc)دوربین روی یک کمان به چپ میرود و با نگاه به سوژه، زاویههای تازهٔ آن را آشکار میکند.
پرامپت و شخصیسازی
نمایش حجم و فرم محصول، پرترهٔ محیطی یا بررسی یک سازه از چند زاویه.
چرخاندن خود محصول، حرکت مستقیم به چپ یا تغییر همزمان فاصلهٔ دوربین از سوژه.
کمان محدود پیرامون سوژه؛ حرکت اولیه به چپ دوربین است و خود سوژه نمیچرخد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین روی یک کمان به راست میرود و با نگاه به سوژه، زاویههای تازهٔ آن را آشکار میکند.
گردش مداری به راست
Orbit Right (Arc)دوربین روی یک کمان به راست میرود و با نگاه به سوژه، زاویههای تازهٔ آن را آشکار میکند.
پرامپت و شخصیسازی
معرفی حجم محصول، ایجاد حرکت پیرامون یک چهره یا مرور جزئیات یک سازه.
درخواست پن راست از جای ثابت، یا گردش سوژه در حالی که دوربین بیحرکت است.
کمان محدود پیرامون سوژه؛ حرکت اولیه به راست دوربین است و خود سوژه نمیچرخد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین بالا و عقب میرود تا سوژه را در مقیاس بزرگتری از محیط نشان دهد.
کرین رو به بالا و آشکارسازی
Crane Up Revealدوربین بالا و عقب میرود تا سوژه را در مقیاس بزرگتری از محیط نشان دهد.
پرامپت و شخصیسازی
معرفی لوکیشن، نمایش رابطهٔ محصول با چیدمان یا پایانبندی یک نمای محیطی.
بالابردن سادهٔ دوربین با جهت ثابت؛ این نمونه به حرکت ترکیبی و تنظیم زاویهٔ نگاه نیاز دارد.
حرکت ترکیبی رو به بالا و عقب، همراه با تیلت رو به پایین؛ یک نمونهٔ مشخص از آشکارسازی با کرین است.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از نمایی مرتفع پایین و جلو میآید تا توجه از محیط به سوژه برسد.
کرین رو به پایین و نزدیکشدن
Crane Down Revealدوربین از نمایی مرتفع پایین و جلو میآید تا توجه از محیط به سوژه برسد.
پرامپت و شخصیسازی
ورود به یک فضا، پیدا کردن شخصیت در محیط یا رسیدن از چیدمان کلی به محصول.
تغییر فقط زاویهٔ نگاه یا فقط زوم؛ این نما به جابهجایی واقعی دوربین نیاز دارد.
حرکت ترکیبی رو به پایین و جلو؛ زاویهٔ اولیهٔ رو به پایین بهتدریج همسطحتر میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین پشت یک سوژهٔ در حال حرکت پیش میرود و فاصلهٔ تقریبی خود را حفظ میکند.
تعقیب از پشت
Follow Behindدوربین پشت یک سوژهٔ در حال حرکت پیش میرود و فاصلهٔ تقریبی خود را حفظ میکند.
پرامپت و شخصیسازی
همراهکردن مخاطب با یک شخصیت در مسیر، ورود به فضا یا روایت یک سفر کوتاه.
ثابت نگهداشتن سوژه یا جلو رفتن دوربین بدون هماهنگی با آن؛ فاصله و قاب در این صورت عوض میشوند.
سوژه و دوربین هر دو جلو میروند؛ فاصله تقریباً ثابت و محیط اطراف در حال عبور است.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
لرزشهای کوچک و نامنظم دوربین، حس حضور یک فیلمبردار در صحنه را ایجاد میکنند.
دوربین روی دست
Handheldلرزشهای کوچک و نامنظم دوربین، حس حضور یک فیلمبردار در صحنه را ایجاد میکنند.
پرامپت و شخصیسازی
پرترهٔ مستند، روایت پشتصحنه یا تجربهٔ انسانی و نزدیک از یک محیط.
لرزش شدید و تکراری یا حرکت کاملاً نرمِ گیمبال؛ هیچکدام حس این نمونهٔ کنترلشده را ندارند.
نوسانهای کوچک مکانی و زاویهای؛ مسیر غالب یا جهت چپ و راست از پیش تعیینشده ندارد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین سر جایش میماند و با افزایش فاصلهٔ کانونی، کادر تنگتر و سوژه بزرگتر میشود.
زوم به داخل
Zoom Inدوربین سر جایش میماند و با افزایش فاصلهٔ کانونی، کادر تنگتر و سوژه بزرگتر میشود.
پرامپت و شخصیسازی
تأکید سریع یا تدریجی بر یک جزئیات، بدون تغییر نقطهٔ دید.
نزدیککردن دوربین یا درخواست تغییر پرسپکتیو؛ زوم از جای ثابت چنین جابهجاییای ندارد.
فقط فاصلهٔ کانونی و میدان دید عوض میشوند؛ مکان دوربین ثابت و پرسپکتیو همان است.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین سر جایش میماند و با کاهش فاصلهٔ کانونی، کادر بازتر و سوژه کوچکتر میشود.
زوم به بیرون
Zoom Outدوربین سر جایش میماند و با کاهش فاصلهٔ کانونی، کادر بازتر و سوژه کوچکتر میشود.
پرامپت و شخصیسازی
آشکارکردن اطراف سوژه یا تغییر تأکید از یک جزئیات به چیدمان کلی.
عقببردن دوربین؛ در زوماوت جای نگاه ثابت است و فقط میدان دید باز میشود.
فقط فاصلهٔ کانونی کاهش مییابد و میدان دید بازتر میشود؛ مکان دوربین ثابت است.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
حرکت دوربین و زومِ مخالف هماهنگ میشوند تا سوژه تقریباً هماندازه بماند و رابطهٔ پسزمینه تغییر کند.
دالی زوم
Dolly Zoomحرکت دوربین و زومِ مخالف هماهنگ میشوند تا سوژه تقریباً هماندازه بماند و رابطهٔ پسزمینه تغییر کند.
پرامپت و شخصیسازی
لحظهٔ کشف، تعلیق یا برجستهکردن سوژه در فضایی با عمق و پسزمینهٔ واضح.
ثابت نگهداشتن پسزمینه، یا تغییر اندازهٔ شدید سوژه؛ نشانهٔ اصلی، تغییر پسزمینه با اندازهٔ تقریباً ثابت سوژه است.
نسخهٔ اصلی: دوربین عقب میرود و فاصلهٔ کانونی زیاد میشود؛ اندازهٔ سوژه تقریباً ثابت و پسزمینه بزرگتر میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
وضوح از یک لایهٔ نزدیک به سوژهای دورتر منتقل میشود؛ دوربین و کادر ثابت میمانند.
جابهجایی فوکوس
Rack Focusوضوح از یک لایهٔ نزدیک به سوژهای دورتر منتقل میشود؛ دوربین و کادر ثابت میمانند.
پرامپت و شخصیسازی
هدایت نگاه از یک جزئیات جلویی به محصول، چهره یا عنصری در عمق صحنه.
تارکردن کل تصویر، قراردادن هر دو نقطه در یک فاصله یا تغییر زوم همزمان با فوکوس.
جابجایی نمایشی وضوح میان دو عمق؛ پیشنمایش، توضیح سادهشدهٔ صفحهٔ فوکوس است و شبیهسازی کامل اپتیک نیست.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین پایینتر از سوژه قرار میگیرد و رو به بالا نگاه میکند؛ این یک زاویهٔ ثابت است.
نمای ثابت از پایین
Low Angleدوربین پایینتر از سوژه قرار میگیرد و رو به بالا نگاه میکند؛ این یک زاویهٔ ثابت است.
پرامپت و شخصیسازی
برجستهکردن ارتفاع، حضور یا فرم یک محصول، چهره یا ساختمان.
افزودن حرکت تیلتآپ؛ زاویهٔ پایین بهتنهایی به معنی حرکت دوربین نیست.
دوربین از ابتدا پایین قرار دارد و رو به بالا نگاه میکند؛ هیچ مسیر حرکتی اجرا نمیشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین بالاتر از سوژه قرار میگیرد و با زاویهٔ مایل رو به پایین نگاه میکند؛ قاب ثابت است.
نمای ثابت از بالا
High Angleدوربین بالاتر از سوژه قرار میگیرد و با زاویهٔ مایل رو به پایین نگاه میکند؛ قاب ثابت است.
پرامپت و شخصیسازی
نمایش رابطهٔ سوژه با اطراف، چیدمان محصول یا سازمان فضایی محیط.
یکیگرفتن آن با نمای کاملاً عمودی از بالا، یا اضافهکردن حرکت کرین.
دوربین مرتفع با نگاه مایل به پایین است؛ ارتفاع و زاویه در طول نمایش ثابت میمانند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین درست بالای سوژه و عمود بر سطح مرجع رو به پایین نگاه میکند؛ قاب ثابت است.
نمای ثابت عمودی از بالا
Top Downدوربین درست بالای سوژه و عمود بر سطح مرجع رو به پایین نگاه میکند؛ قاب ثابت است.
پرامپت و شخصیسازی
چیدمان تخت محصول، غذا، اشیای روی میز یا خواندن نقشهوار یک فضا.
کجبودن محور نگاه یا شروع حرکت از بالا؛ در این نما دوربین از ابتدا عمودی و ثابت است.
محور دید عمود بر سطح افقی است؛ دوربین نه پایین میآید و نه دور صحنه میچرخد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
قاب از ابتدا کج است و افق شیب دارد؛ زاویهٔ کجی در طول نما تغییر نمیکند.
قاب ثابت کج
Dutch Angleقاب از ابتدا کج است و افق شیب دارد؛ زاویهٔ کجی در طول نما تغییر نمیکند.
پرامپت و شخصیسازی
ایجاد تنش بصری یا ترکیببندی جسورانه در پرتره، محصول و فضای روایی.
چرخاندن پیوستهٔ تصویر؛ داچانگلِ این کارت یک قاب کج ثابت است، نه حرکت رول.
کجی قاب از فریم اول برقرار است و ثابت میماند؛ افق به سمت راست تصویر بالا میرود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
جای دوربین، جهت نگاه و فاصلهٔ کانونی ثابت میمانند؛ حرکت سوژه یا محیط میتواند ادامه داشته باشد.
نمای ثابت
Static Shotجای دوربین، جهت نگاه و فاصلهٔ کانونی ثابت میمانند؛ حرکت سوژه یا محیط میتواند ادامه داشته باشد.
پرامپت و شخصیسازی
معرفی روشن محصول، مشاهدهٔ رفتار یک شخصیت یا ساختن قاب مرجع برای مقایسهٔ حرکتها.
یکیگرفتن دوربین ثابت با عکس بیحرکت، یا افزودن زوم و لرزش به یک قاب قفلشده.
دوربین و اندازهٔ قاب ثابتاند؛ هر حرکت داخل تصویر باید از خود سوژه یا محیط باشد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
سوژه جلو میآید و دوربین روبهروی او عقب میرود؛ فاصله و نمای چهره تقریباً ثابت میمانند.
همراهی از روبهرو
Reverse Trackingسوژه جلو میآید و دوربین روبهروی او عقب میرود؛ فاصله و نمای چهره تقریباً ثابت میمانند.
پرامپت و شخصیسازی
راهرفتن و صحبتکردن، معرفی یک فضا همراه مجری یا دنبالکردن واکنش یک شخصیت.
عقببردن دوربین از سوژهٔ ثابت؛ در این نما سوژه هم حرکت میکند و اندازهاش تقریباً حفظ میشود.
سوژه جلو میرود و دوربین روبهروی او عقبعقب همراه میشود؛ چهره تقریباً هماندازه و محیط متحرک است.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین همجهت و همسرعت با سوژهٔ متحرک، از کنار او حرکت میکند و نمای نیمرخ را نگه میدارد.
همراهی از کنار
Side Trackingدوربین همجهت و همسرعت با سوژهٔ متحرک، از کنار او حرکت میکند و نمای نیمرخ را نگه میدارد.
پرامپت و شخصیسازی
نمایش قدمزدن، دوچرخهسواری یا حرکت یک محصول چرخدار با خوانایی فرم جانبی.
ثابت گذاشتن سوژه و حرکت جانبی دوربین؛ همراهی از کنار به حرکت هماهنگ هر دو نیاز دارد.
مسیر سوژه و دوربین موازی است؛ سوژه در قاب میماند و لایههای نزدیک و دور با سرعت متفاوت عبور میکنند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین نزدیک زمین، سوژهٔ متحرک را همراهی میکند تا قدمها، چرخها و بافت مسیر برجسته شوند.
همراهی نزدیک زمین
Low Trackingدوربین نزدیک زمین، سوژهٔ متحرک را همراهی میکند تا قدمها، چرخها و بافت مسیر برجسته شوند.
پرامپت و شخصیسازی
نمایش کفش هنگام راهرفتن، حرکت چرخها یا انتقال حس مسیر از ارتفاع پایین.
گرفتن یک قاب ثابت از پایین، یا حرکت دوربین بدون هماهنگی با سوژهٔ در حال حرکت.
سوژه و دوربین با فاصلهٔ تقریباً ثابت جلو میروند؛ ارتفاع پایین، عبور بافت زمین را پررنگتر میکند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از کنار یک عنصر نزدیک عبور میکند تا سوژهٔ پشت آن آشکار شود؛ اختلاف عمق، حرکت را محسوس میکند.
عبور از کنار پیشزمینه
Push Past / Pass-byدوربین از کنار یک عنصر نزدیک عبور میکند تا سوژهٔ پشت آن آشکار شود؛ اختلاف عمق، حرکت را محسوس میکند.
پرامپت و شخصیسازی
آشکارکردن محصول از کنار یک لبه، ورود بصری به فضا یا معرفی سوژه از پشت یک عنصر پیشزمینه.
عبور دوربین از داخل جسم جامد، یا حذف پیشزمینه و تبدیل نما به یک دالی ساده.
لبهٔ نزدیک از سمت چپ قاب کنار میرود و سوژهٔ پشت آن دیده میشود؛ مسیر از فضای خالی کنار مانع میگذرد.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به چپ میچرخد؛ تصویر لحظهای کشیده میشود و روی قاب تازه آرام میگیرد.
پن شلاقی به چپ
Whip Pan Leftپس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به چپ میچرخد؛ تصویر لحظهای کشیده میشود و روی قاب تازه آرام میگیرد.
پرامپت و شخصیسازی
جابهجایی پرانرژی توجه بین دو بخش صحنه یا ساختن اتصال حرکتی برای تدوین.
فقط تندترکردن پن یکنواخت، باقیگذاشتن تاری در پایان یا جابهجایی بدنهٔ دوربین به چپ.
مکث، چرخش ناگهانی به چپ با کشیدگی افقی گذرا، سپس توقف واضح؛ اجزای صحنه به راست تصویر میروند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به راست میچرخد؛ تاری حرکت فقط در لحظهٔ چرخش دیده میشود.
پن شلاقی به راست
Whip Pan Rightپس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به راست میچرخد؛ تاری حرکت فقط در لحظهٔ چرخش دیده میشود.
پرامپت و شخصیسازی
هدایت سریع نگاه به سمت راست صحنه یا ساختن انتقال پرانرژی میان دو ترکیببندی.
ساختن پن سریع با سرعت یکنواخت، تارماندن قاب نهایی یا اشتباهگرفتن جهت دوربین با حرکت تصویر.
مکث، چرخش ناگهانی به راست با کشیدگی افقی گذرا، سپس توقف واضح؛ اجزای صحنه به چپ تصویر میروند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین از ارتفاع هوایی به سوژه نزدیک میشود؛ ارتفاع پرواز ثابت است و جزئیات سوژه تدریجاً بزرگتر میشوند.
نزدیکشدن هوایی
Drone Push Inدوربین از ارتفاع هوایی به سوژه نزدیک میشود؛ ارتفاع پرواز ثابت است و جزئیات سوژه تدریجاً بزرگتر میشوند.
پرامپت و شخصیسازی
معرفی ساختمان یا مقصد در دل محیط و رسیدن از نمای باز هوایی به جزئیات قابلتشخیص.
زومکردن از یک نقطهٔ ثابت، پایینآوردن همزمان ارتفاع بدون دلیل یا تبدیل مسیر به شیرجه.
دوربین در ارتفاع هوایی ثابت جلو میرود؛ سوژه بزرگتر میشود و زاویهٔ نگاه میتواند برای حفظ آن کمی تغییر کند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین در ارتفاع هوایی از سوژه فاصله میگیرد و محیط بیشتری را آشکار میکند؛ ارتفاع پرواز ثابت میماند.
عقبرفتن هوایی
Drone Pull Backدوربین در ارتفاع هوایی از سوژه فاصله میگیرد و محیط بیشتری را آشکار میکند؛ ارتفاع پرواز ثابت میماند.
پرامپت و شخصیسازی
نشاندادن جای یک بنا در محیط، گسترش مقیاس صحنه یا پایانبندی با نمای باز هوایی.
ترکیب خودکار عقبرفتن با صعود، یا کوچککردن تصویر با زوم بهجای جابهجایی واقعی دوربین.
دوربین بدون بالارفتن عقب میرود؛ سوژه کوچکتر و محدودهٔ دیدهشده از محیط گستردهتر میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
تماشاگر صحنه را از چشم سوژهٔ در حال حرکت میبیند؛ دوربین جای نگاه اوست و از بیرون همراهش نمیشود.
دید اولشخص
First-person Viewتماشاگر صحنه را از چشم سوژهٔ در حال حرکت میبیند؛ دوربین جای نگاه اوست و از بیرون همراهش نمیشود.
پرامپت و شخصیسازی
تجربهٔ قدمزدن در یک فضا، کشف محیط یا نشاندادن یک کنش از نگاه انجامدهندهٔ آن.
نمایش چهره یا پشت سوژه از بیرون، یا افزودن فیلمبرداری که زاویهٔ دید اولشخص را به سومشخص تبدیل کند.
دوربین جای چشم سوژه حرکت میکند؛ محیط از اطراف میگذرد و چهرهٔ خود سوژه در تصویر دیده نمیشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین رو به چهره و به بدن سوژه متصل است؛ صورت و بالاتنه تقریباً ثابت میمانند و محیط دور آنها حرکت میکند.
دوربین متصل به بدن
Snorricam / Body-mountedدوربین رو به چهره و به بدن سوژه متصل است؛ صورت و بالاتنه تقریباً ثابت میمانند و محیط دور آنها حرکت میکند.
پرامپت و شخصیسازی
تأکید بر واکنش چهره هنگام حرکت یا ایجاد حس نزدیک و ذهنی از تجربهٔ یک شخصیت.
ساختن لرزش آزاد روی دست یا ثابتکردن پسزمینه؛ نشانهٔ اصلی، ثبات نسبی بدن در برابر محیط متحرک است.
چهره و بالاتنه در قاب تقریباً قفلاند؛ نوسان و تغییر جهت بدن بیشتر در حرکت محیط اطراف دیده میشود.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
دوربین با واکنشهای کوتاه و کنترلشده سوژهٔ پرتحرک را دنبال میکند؛ فاصله و قاب اندکی تغییر میکنند.
تعقیب پویا
Chase Shotدوربین با واکنشهای کوتاه و کنترلشده سوژهٔ پرتحرک را دنبال میکند؛ فاصله و قاب اندکی تغییر میکنند.
پرامپت و شخصیسازی
دنبالکردن یک دونده در مسیر باز یا انتقال انرژی حرکت در یک روایت ورزشی و غیرخشونتآمیز.
تبدیل نما به لرزش نامفهوم، فاصلهٔ کاملاً ثابتِ یک همراهی آرام یا حرکت بیارتباط با تغییر مسیر سوژه.
دوربین پشت دونده است؛ با تغییر مسیر، کمی عقب میماند و دوباره قاب را اصلاح میکند. فاصله اندکی تغییر میکند.
الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده
از یک حرکت شروع کن
اول سوژه و قاب را انتخاب کن، بعد فقط یک حرکت اصلی را توصیف کن. حرکت دوربین، حرکت سوژه و تغییر لنز را جدا بنویس تا دستورها با هم تناقض نداشته باشند.
چپ و راست، جهت دوربین در شروع نما هستند؛ راستبهچپ بودن صفحه، جهت نمایش را عوض نمیکند.
در الگوهای انگلیسی، جای [SUBJECT] و [SCENE] را پر کن. سرعت فقط برای تکنیکهایی قابل تغییر است که معنی روشنی دارد. قابهای ثابت، سرعت حرکتی ندارند.
دنبال موشنِ متن و گرافیک هستی؟ حرکت دوربین در صحنه با متحرککردن تیتر، نمودار و عناصر صفحه یکی نیست. برای دومی، نمونهها و پرامپتهای موشن گرافیک فارسی را ببین؛ یک نمونهٔ نزدیک به هدفت انتخاب کن و متن، مدت و نسبت تصویر را متناسب با پروژهات تغییر بده. نمایشهای این صفحه فقط برای شناخت حرکت دوربیناند، نه پیشنمایش خروجی نهایی پروژه.
این مجموعه آموزش و نقطهٔ شروع آزمایش است. نتیجه به مدل، تصویر مرجع، تنظیمات و اجرای تو بستگی دارد.
پرسشهای کوتاه
نمایشها خروجی هوش مصنوعیاند؟
نه. هر نمایش یک صحنهٔ هندسی ساختهشده با Canvas است که فقط مفهوم دوربین، لنز یا قاببندی را توضیح میدهد. جنس تصویر، نورپردازی و کیفیت خروجی مدل را شبیهسازی نمیکند.
این پرامپتها برای کدام مدل تست شدهاند؟
برای هیچ مدل مشخصی تست نشدهاند. متنها الگوهای پیشنهادیاند و سازگاری یا نتیجهٔ یکسان در ابزارهای مختلف تضمین نمیشود. پیش از استفاده در پروژه، یک نمونهٔ کوتاه آزمایش کن.
تفاوت دالی با زوم چیست؟
در دالی، خود دوربین جابهجا میشود و رابطهٔ پرسپکتیو و فاصلهٔ اجزای صحنه تغییر میکند. در زوم، جای دوربین ثابت میماند و فاصلهٔ کانونی برای تغییر میدان دید عوض میشود.
چرا بعضی نمایشها ثابتاند؟
قاببندی، حرکت دوربین نیست. نمونههای قاببندی عمداً ثابتاند. اگر تنظیم «کاهش حرکت» دستگاه فعال باشد، بقیهٔ نمایشها هم ثابت میمانند.

