رایگان۳۶ تکنیک · حرکت، لنز و قاب‌بندی

حرکت را ببین. پرامپت را بردار.

بانک پرامپت حرکت دوربین برای وقتی که ایده را می‌بینی، اما توصیف دقیقش آسان نیست. نمایش هندسی هر تکنیک را ببین، تفاوت‌ها را بشناس و الگوی انگلیسی را برای سوژهٔ خودت آماده کن.

نمایش‌ها و متن‌ها برای این راهنما ساخته شده‌اند. نتیجهٔ مدل‌های تولید ویدیو نیستند و روی مدل خاصی تست نشده‌اند.

۳۶ تکنیک در این مجموعه

نمایش هندسی دالی به جلو

دوربین واقعاً به سوژه نزدیک می‌شود؛ اندازهٔ سوژه و رابطهٔ آن با پس‌زمینه تغییر می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱ / حرکت دوربین

دالی به جلو

Dolly In

دوربین واقعاً به سوژه نزدیک می‌شود؛ اندازهٔ سوژه و رابطهٔ آن با پس‌زمینه تغییر می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

تأکید روی محصول، نزدیک‌شدن به چهره یا دعوت مخاطب به داخل یک فضا.

اشتباه رایج

نوشتن «زوم کن» به‌جای حرکت دوربین، یا درخواست اندازهٔ ثابت سوژه در قاب.

حرکت دوربین در راستای دید، به‌سوی سوژه؛ فاصلهٔ کانونی ثابت است و پرسپکتیو با نزدیک‌شدن تغییر می‌کند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی دالی به عقب

دوربین از سوژه فاصله می‌گیرد و با تغییر پرسپکتیو، فضای بیشتری را وارد قاب می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲ / حرکت دوربین

دالی به عقب

Dolly Out

دوربین از سوژه فاصله می‌گیرد و با تغییر پرسپکتیو، فضای بیشتری را وارد قاب می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

شروع از جزئیات و آشکارکردن محیط، پایان‌بندی یا نشان‌دادن مقیاس فضا.

اشتباه رایج

ثابت نگه‌داشتن جای دوربین و فقط بازکردن زاویهٔ دید؛ این کار زوم‌اوت است.

دوربین در راستای دید عقب می‌رود؛ اندازهٔ سوژه کاهش می‌یابد و اجزای نزدیک و دور یکسان کوچک نمی‌شوند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تراولینگ به چپ

دوربین به سمت چپ خودش جابه‌جا می‌شود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت می‌ماند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳ / حرکت دوربین

تراولینگ به چپ

Truck Left

دوربین به سمت چپ خودش جابه‌جا می‌شود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت می‌ماند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نمایش عمق میان لایه‌های صحنه، کنارزدن یک مانع یا مرور ردیفی از محصولات.

اشتباه رایج

چرخاندن دوربین به چپ به‌جای حرکت جانبی، یا چرخاندن آن برای ثابت نگه‌داشتن سوژه در مرکز.

ترجمهٔ افقی دوربین به چپ با جهت ثابت؛ سوژه به راست قاب می‌رود و اختلاف جابه‌جایی لایه‌ها دیده می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تراولینگ به راست

دوربین به سمت راست خودش جابه‌جا می‌شود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت می‌ماند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۴ / حرکت دوربین

تراولینگ به راست

Truck Right

دوربین به سمت راست خودش جابه‌جا می‌شود، در حالی که جهت نگاه آن ثابت می‌ماند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

آشکارکردن محصول از کنار یک مانع، مرور فضای داخلی یا نمایش عمق صحنه.

اشتباه رایج

درخواست پن راست یا ثابت‌ماندن سوژه در مرکز؛ هر دو، حرکت سادهٔ جانبی را تغییر می‌دهند.

ترجمهٔ افقی دوربین به راست با جهت ثابت؛ سوژه به چپ قاب می‌رود و اختلاف جابه‌جایی لایه‌ها دیده می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی بالابردن عمودی دوربین

کل دوربین مستقیم بالا می‌رود؛ زاویهٔ نگاه ثابت می‌ماند و جای نگاه در فضا عوض می‌شود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۵ / حرکت دوربین

بالابردن عمودی دوربین

Pedestal Up

کل دوربین مستقیم بالا می‌رود؛ زاویهٔ نگاه ثابت می‌ماند و جای نگاه در فضا عوض می‌شود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

مرور ارتفاع یک محصول یا عناصر عمودی فضا با حفظ جهت مستقیم نگاه.

اشتباه رایج

گرفتن لنز به سمت بالا در حالی که دوربین سر جایش مانده؛ آن حرکت تیلت‌آپ است.

فقط ارتفاع دوربین زیاد می‌شود؛ تیلت ثابت است و سوژه به بخش پایین‌تر قاب می‌رود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی پایین‌آوردن عمودی دوربین

کل دوربین مستقیم پایین می‌آید؛ زاویهٔ نگاه ثابت می‌ماند و نقطهٔ دید پایین‌تر می‌رود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۶ / حرکت دوربین

پایین‌آوردن عمودی دوربین

Pedestal Down

کل دوربین مستقیم پایین می‌آید؛ زاویهٔ نگاه ثابت می‌ماند و نقطهٔ دید پایین‌تر می‌رود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

رسیدن از بخش‌های بالایی یک محصول یا فضا به جزئیات نزدیک زمین.

اشتباه رایج

چرخاندن لنز به پایین به‌جای پایین‌آوردن بدنهٔ دوربین، یا افزودن زوم هم‌زمان.

فقط ارتفاع دوربین کم می‌شود؛ تیلت ثابت است و سوژه به بخش بالاتر قاب می‌رود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی پن به چپ

دوربین از یک جای ثابت به چپ می‌چرخد و بخش تازه‌ای از صحنه را نشان می‌دهد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۷ / حرکت دوربین

پن به چپ

Pan Left

دوربین از یک جای ثابت به چپ می‌چرخد و بخش تازه‌ای از صحنه را نشان می‌دهد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

وصل‌کردن دو بخش یک فضا، معرفی چیدمان یا آشکارکردن چیزی در سمت چپ.

اشتباه رایج

جابه‌جایی جانبی دوربین یا درخواست پارالاکس ناشی از حرکت؛ پن ساده فقط چرخش است.

نقطهٔ دوربین ثابت و فقط چرخش افقی فعال است؛ اجزای ثابت صحنه به راست تصویر می‌روند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی پن به راست

دوربین از یک جای ثابت به راست می‌چرخد و بخش تازه‌ای از صحنه را نشان می‌دهد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۸ / حرکت دوربین

پن به راست

Pan Right

دوربین از یک جای ثابت به راست می‌چرخد و بخش تازه‌ای از صحنه را نشان می‌دهد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

مرور محیط، پیوند بصری میان دو عنصر یا آشکارکردن بخشی از صحنه در راست.

اشتباه رایج

حرکت دوربین روی یک مسیر مستقیم به راست؛ این تراولینگ است و جای نگاه را تغییر می‌دهد.

نقطهٔ دوربین ثابت و فقط چرخش افقی فعال است؛ اجزای ثابت صحنه به چپ تصویر می‌روند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تیلت به بالا

دوربین در جای خود می‌ماند و نگاهش را از پایین به بالا می‌چرخاند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۹ / حرکت دوربین

تیلت به بالا

Tilt Up

دوربین در جای خود می‌ماند و نگاهش را از پایین به بالا می‌چرخاند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

آشکارکردن ارتفاع ساختمان، رسیدن از جزئیات لباس به چهره یا معرفی یک فرم بلند.

اشتباه رایج

بالابردن کل دوربین به‌جای چرخاندن نگاه آن؛ این کار پدستال‌آپ است.

مکان دوربین ثابت و زاویهٔ نگاه رو به بالا تغییر می‌کند؛ سوژهٔ ثابت در تصویر به پایین می‌لغزد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تیلت به پایین

دوربین در جای خود می‌ماند و نگاهش را از بالا به پایین می‌چرخاند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۰ / حرکت دوربین

تیلت به پایین

Tilt Down

دوربین در جای خود می‌ماند و نگاهش را از بالا به پایین می‌چرخاند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

رسیدن از چهره به دست‌ها، از نمای ساختمان به ورودی یا از محصول به سطح زیر آن.

اشتباه رایج

پایین‌آوردن بدنهٔ دوربین یا تغییر فاصلهٔ کانونی به‌جای چرخش عمودی.

مکان دوربین ثابت و زاویهٔ نگاه رو به پایین تغییر می‌کند؛ سوژهٔ ثابت در تصویر به بالا می‌لغزد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی گردش مداری به چپ

دوربین روی یک کمان به چپ می‌رود و با نگاه به سوژه، زاویه‌های تازهٔ آن را آشکار می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۱ / حرکت دوربین

گردش مداری به چپ

Orbit Left (Arc)

دوربین روی یک کمان به چپ می‌رود و با نگاه به سوژه، زاویه‌های تازهٔ آن را آشکار می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نمایش حجم و فرم محصول، پرترهٔ محیطی یا بررسی یک سازه از چند زاویه.

اشتباه رایج

چرخاندن خود محصول، حرکت مستقیم به چپ یا تغییر هم‌زمان فاصلهٔ دوربین از سوژه.

کمان محدود پیرامون سوژه؛ حرکت اولیه به چپ دوربین است و خود سوژه نمی‌چرخد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی گردش مداری به راست

دوربین روی یک کمان به راست می‌رود و با نگاه به سوژه، زاویه‌های تازهٔ آن را آشکار می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۲ / حرکت دوربین

گردش مداری به راست

Orbit Right (Arc)

دوربین روی یک کمان به راست می‌رود و با نگاه به سوژه، زاویه‌های تازهٔ آن را آشکار می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

معرفی حجم محصول، ایجاد حرکت پیرامون یک چهره یا مرور جزئیات یک سازه.

اشتباه رایج

درخواست پن راست از جای ثابت، یا گردش سوژه در حالی که دوربین بی‌حرکت است.

کمان محدود پیرامون سوژه؛ حرکت اولیه به راست دوربین است و خود سوژه نمی‌چرخد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی کرین رو به بالا و آشکارسازی

دوربین بالا و عقب می‌رود تا سوژه را در مقیاس بزرگ‌تری از محیط نشان دهد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۳ / حرکت دوربین

کرین رو به بالا و آشکارسازی

Crane Up Reveal

دوربین بالا و عقب می‌رود تا سوژه را در مقیاس بزرگ‌تری از محیط نشان دهد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

معرفی لوکیشن، نمایش رابطهٔ محصول با چیدمان یا پایان‌بندی یک نمای محیطی.

اشتباه رایج

بالابردن سادهٔ دوربین با جهت ثابت؛ این نمونه به حرکت ترکیبی و تنظیم زاویهٔ نگاه نیاز دارد.

حرکت ترکیبی رو به بالا و عقب، همراه با تیلت رو به پایین؛ یک نمونهٔ مشخص از آشکارسازی با کرین است.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی کرین رو به پایین و نزدیک‌شدن

دوربین از نمایی مرتفع پایین و جلو می‌آید تا توجه از محیط به سوژه برسد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۴ / حرکت دوربین

کرین رو به پایین و نزدیک‌شدن

Crane Down Reveal

دوربین از نمایی مرتفع پایین و جلو می‌آید تا توجه از محیط به سوژه برسد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

ورود به یک فضا، پیدا کردن شخصیت در محیط یا رسیدن از چیدمان کلی به محصول.

اشتباه رایج

تغییر فقط زاویهٔ نگاه یا فقط زوم؛ این نما به جابه‌جایی واقعی دوربین نیاز دارد.

حرکت ترکیبی رو به پایین و جلو؛ زاویهٔ اولیهٔ رو به پایین به‌تدریج هم‌سطح‌تر می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تعقیب از پشت

دوربین پشت یک سوژهٔ در حال حرکت پیش می‌رود و فاصلهٔ تقریبی خود را حفظ می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۵ / حرکت دوربین

تعقیب از پشت

Follow Behind

دوربین پشت یک سوژهٔ در حال حرکت پیش می‌رود و فاصلهٔ تقریبی خود را حفظ می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

همراه‌کردن مخاطب با یک شخصیت در مسیر، ورود به فضا یا روایت یک سفر کوتاه.

اشتباه رایج

ثابت نگه‌داشتن سوژه یا جلو رفتن دوربین بدون هماهنگی با آن؛ فاصله و قاب در این صورت عوض می‌شوند.

سوژه و دوربین هر دو جلو می‌روند؛ فاصله تقریباً ثابت و محیط اطراف در حال عبور است.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی دوربین روی دست

لرزش‌های کوچک و نامنظم دوربین، حس حضور یک فیلم‌بردار در صحنه را ایجاد می‌کنند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۶ / حرکت دوربین

دوربین روی دست

Handheld

لرزش‌های کوچک و نامنظم دوربین، حس حضور یک فیلم‌بردار در صحنه را ایجاد می‌کنند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

پرترهٔ مستند، روایت پشت‌صحنه یا تجربهٔ انسانی و نزدیک از یک محیط.

اشتباه رایج

لرزش شدید و تکراری یا حرکت کاملاً نرمِ گیمبال؛ هیچ‌کدام حس این نمونهٔ کنترل‌شده را ندارند.

نوسان‌های کوچک مکانی و زاویه‌ای؛ مسیر غالب یا جهت چپ و راست از پیش تعیین‌شده ندارد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی زوم به داخل

دوربین سر جایش می‌ماند و با افزایش فاصلهٔ کانونی، کادر تنگ‌تر و سوژه بزرگ‌تر می‌شود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۷ / لنز و فوکوس

زوم به داخل

Zoom In

دوربین سر جایش می‌ماند و با افزایش فاصلهٔ کانونی، کادر تنگ‌تر و سوژه بزرگ‌تر می‌شود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

تأکید سریع یا تدریجی بر یک جزئیات، بدون تغییر نقطهٔ دید.

اشتباه رایج

نزدیک‌کردن دوربین یا درخواست تغییر پرسپکتیو؛ زوم از جای ثابت چنین جابه‌جایی‌ای ندارد.

فقط فاصلهٔ کانونی و میدان دید عوض می‌شوند؛ مکان دوربین ثابت و پرسپکتیو همان است.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی زوم به بیرون

دوربین سر جایش می‌ماند و با کاهش فاصلهٔ کانونی، کادر بازتر و سوژه کوچک‌تر می‌شود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۸ / لنز و فوکوس

زوم به بیرون

Zoom Out

دوربین سر جایش می‌ماند و با کاهش فاصلهٔ کانونی، کادر بازتر و سوژه کوچک‌تر می‌شود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

آشکارکردن اطراف سوژه یا تغییر تأکید از یک جزئیات به چیدمان کلی.

اشتباه رایج

عقب‌بردن دوربین؛ در زوم‌اوت جای نگاه ثابت است و فقط میدان دید باز می‌شود.

فقط فاصلهٔ کانونی کاهش می‌یابد و میدان دید بازتر می‌شود؛ مکان دوربین ثابت است.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی دالی زوم

حرکت دوربین و زومِ مخالف هماهنگ می‌شوند تا سوژه تقریباً هم‌اندازه بماند و رابطهٔ پس‌زمینه تغییر کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۱۹ / لنز و فوکوس

دالی زوم

Dolly Zoom

حرکت دوربین و زومِ مخالف هماهنگ می‌شوند تا سوژه تقریباً هم‌اندازه بماند و رابطهٔ پس‌زمینه تغییر کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

لحظهٔ کشف، تعلیق یا برجسته‌کردن سوژه در فضایی با عمق و پس‌زمینهٔ واضح.

اشتباه رایج

ثابت نگه‌داشتن پس‌زمینه، یا تغییر اندازهٔ شدید سوژه؛ نشانهٔ اصلی، تغییر پس‌زمینه با اندازهٔ تقریباً ثابت سوژه است.

نسخهٔ اصلی: دوربین عقب می‌رود و فاصلهٔ کانونی زیاد می‌شود؛ اندازهٔ سوژه تقریباً ثابت و پس‌زمینه بزرگ‌تر می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی جابه‌جایی فوکوس

وضوح از یک لایهٔ نزدیک به سوژه‌ای دورتر منتقل می‌شود؛ دوربین و کادر ثابت می‌مانند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۰ / لنز و فوکوس

جابه‌جایی فوکوس

Rack Focus

وضوح از یک لایهٔ نزدیک به سوژه‌ای دورتر منتقل می‌شود؛ دوربین و کادر ثابت می‌مانند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

هدایت نگاه از یک جزئیات جلویی به محصول، چهره یا عنصری در عمق صحنه.

اشتباه رایج

تارکردن کل تصویر، قراردادن هر دو نقطه در یک فاصله یا تغییر زوم هم‌زمان با فوکوس.

جابجایی نمایشی وضوح میان دو عمق؛ پیش‌نمایش، توضیح ساده‌شدهٔ صفحهٔ فوکوس است و شبیه‌سازی کامل اپتیک نیست.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی نمای ثابت از پایین

دوربین پایین‌تر از سوژه قرار می‌گیرد و رو به بالا نگاه می‌کند؛ این یک زاویهٔ ثابت است.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۱ / قاب‌بندی

نمای ثابت از پایین

Low Angle

دوربین پایین‌تر از سوژه قرار می‌گیرد و رو به بالا نگاه می‌کند؛ این یک زاویهٔ ثابت است.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

برجسته‌کردن ارتفاع، حضور یا فرم یک محصول، چهره یا ساختمان.

اشتباه رایج

افزودن حرکت تیلت‌آپ؛ زاویهٔ پایین به‌تنهایی به معنی حرکت دوربین نیست.

دوربین از ابتدا پایین قرار دارد و رو به بالا نگاه می‌کند؛ هیچ مسیر حرکتی اجرا نمی‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی نمای ثابت از بالا

دوربین بالاتر از سوژه قرار می‌گیرد و با زاویهٔ مایل رو به پایین نگاه می‌کند؛ قاب ثابت است.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۲ / قاب‌بندی

نمای ثابت از بالا

High Angle

دوربین بالاتر از سوژه قرار می‌گیرد و با زاویهٔ مایل رو به پایین نگاه می‌کند؛ قاب ثابت است.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نمایش رابطهٔ سوژه با اطراف، چیدمان محصول یا سازمان فضایی محیط.

اشتباه رایج

یکی‌گرفتن آن با نمای کاملاً عمودی از بالا، یا اضافه‌کردن حرکت کرین.

دوربین مرتفع با نگاه مایل به پایین است؛ ارتفاع و زاویه در طول نمایش ثابت می‌مانند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی نمای ثابت عمودی از بالا

دوربین درست بالای سوژه و عمود بر سطح مرجع رو به پایین نگاه می‌کند؛ قاب ثابت است.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۳ / قاب‌بندی

نمای ثابت عمودی از بالا

Top Down

دوربین درست بالای سوژه و عمود بر سطح مرجع رو به پایین نگاه می‌کند؛ قاب ثابت است.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

چیدمان تخت محصول، غذا، اشیای روی میز یا خواندن نقشه‌وار یک فضا.

اشتباه رایج

کج‌بودن محور نگاه یا شروع حرکت از بالا؛ در این نما دوربین از ابتدا عمودی و ثابت است.

محور دید عمود بر سطح افقی است؛ دوربین نه پایین می‌آید و نه دور صحنه می‌چرخد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی قاب ثابت کج

قاب از ابتدا کج است و افق شیب دارد؛ زاویهٔ کجی در طول نما تغییر نمی‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۴ / قاب‌بندی

قاب ثابت کج

Dutch Angle

قاب از ابتدا کج است و افق شیب دارد؛ زاویهٔ کجی در طول نما تغییر نمی‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

ایجاد تنش بصری یا ترکیب‌بندی جسورانه در پرتره، محصول و فضای روایی.

اشتباه رایج

چرخاندن پیوستهٔ تصویر؛ داچ‌انگلِ این کارت یک قاب کج ثابت است، نه حرکت رول.

کجی قاب از فریم اول برقرار است و ثابت می‌ماند؛ افق به سمت راست تصویر بالا می‌رود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی نمای ثابت

جای دوربین، جهت نگاه و فاصلهٔ کانونی ثابت می‌مانند؛ حرکت سوژه یا محیط می‌تواند ادامه داشته باشد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۵ / قاب‌بندی

نمای ثابت

Static Shot

جای دوربین، جهت نگاه و فاصلهٔ کانونی ثابت می‌مانند؛ حرکت سوژه یا محیط می‌تواند ادامه داشته باشد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

معرفی روشن محصول، مشاهدهٔ رفتار یک شخصیت یا ساختن قاب مرجع برای مقایسهٔ حرکت‌ها.

اشتباه رایج

یکی‌گرفتن دوربین ثابت با عکس بی‌حرکت، یا افزودن زوم و لرزش به یک قاب قفل‌شده.

دوربین و اندازهٔ قاب ثابت‌اند؛ هر حرکت داخل تصویر باید از خود سوژه یا محیط باشد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی همراهی از روبه‌رو

سوژه جلو می‌آید و دوربین روبه‌روی او عقب می‌رود؛ فاصله و نمای چهره تقریباً ثابت می‌مانند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۶ / حرکت دوربین

همراهی از روبه‌رو

Reverse Tracking

سوژه جلو می‌آید و دوربین روبه‌روی او عقب می‌رود؛ فاصله و نمای چهره تقریباً ثابت می‌مانند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

راه‌رفتن و صحبت‌کردن، معرفی یک فضا همراه مجری یا دنبال‌کردن واکنش یک شخصیت.

اشتباه رایج

عقب‌بردن دوربین از سوژهٔ ثابت؛ در این نما سوژه هم حرکت می‌کند و اندازه‌اش تقریباً حفظ می‌شود.

سوژه جلو می‌رود و دوربین روبه‌روی او عقب‌عقب همراه می‌شود؛ چهره تقریباً هم‌اندازه و محیط متحرک است.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی همراهی از کنار

دوربین هم‌جهت و هم‌سرعت با سوژهٔ متحرک، از کنار او حرکت می‌کند و نمای نیم‌رخ را نگه می‌دارد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۷ / حرکت دوربین

همراهی از کنار

Side Tracking

دوربین هم‌جهت و هم‌سرعت با سوژهٔ متحرک، از کنار او حرکت می‌کند و نمای نیم‌رخ را نگه می‌دارد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نمایش قدم‌زدن، دوچرخه‌سواری یا حرکت یک محصول چرخ‌دار با خوانایی فرم جانبی.

اشتباه رایج

ثابت گذاشتن سوژه و حرکت جانبی دوربین؛ همراهی از کنار به حرکت هماهنگ هر دو نیاز دارد.

مسیر سوژه و دوربین موازی است؛ سوژه در قاب می‌ماند و لایه‌های نزدیک و دور با سرعت متفاوت عبور می‌کنند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی همراهی نزدیک زمین

دوربین نزدیک زمین، سوژهٔ متحرک را همراهی می‌کند تا قدم‌ها، چرخ‌ها و بافت مسیر برجسته شوند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۸ / حرکت دوربین

همراهی نزدیک زمین

Low Tracking

دوربین نزدیک زمین، سوژهٔ متحرک را همراهی می‌کند تا قدم‌ها، چرخ‌ها و بافت مسیر برجسته شوند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نمایش کفش هنگام راه‌رفتن، حرکت چرخ‌ها یا انتقال حس مسیر از ارتفاع پایین.

اشتباه رایج

گرفتن یک قاب ثابت از پایین، یا حرکت دوربین بدون هماهنگی با سوژهٔ در حال حرکت.

سوژه و دوربین با فاصلهٔ تقریباً ثابت جلو می‌روند؛ ارتفاع پایین، عبور بافت زمین را پررنگ‌تر می‌کند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی عبور از کنار پیش‌زمینه

دوربین از کنار یک عنصر نزدیک عبور می‌کند تا سوژهٔ پشت آن آشکار شود؛ اختلاف عمق، حرکت را محسوس می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۲۹ / حرکت دوربین

عبور از کنار پیش‌زمینه

Push Past / Pass-by

دوربین از کنار یک عنصر نزدیک عبور می‌کند تا سوژهٔ پشت آن آشکار شود؛ اختلاف عمق، حرکت را محسوس می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

آشکارکردن محصول از کنار یک لبه، ورود بصری به فضا یا معرفی سوژه از پشت یک عنصر پیش‌زمینه.

اشتباه رایج

عبور دوربین از داخل جسم جامد، یا حذف پیش‌زمینه و تبدیل نما به یک دالی ساده.

لبهٔ نزدیک از سمت چپ قاب کنار می‌رود و سوژهٔ پشت آن دیده می‌شود؛ مسیر از فضای خالی کنار مانع می‌گذرد.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی پن شلاقی به چپ

پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به چپ می‌چرخد؛ تصویر لحظه‌ای کشیده می‌شود و روی قاب تازه آرام می‌گیرد.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۰ / حرکت دوربین

پن شلاقی به چپ

Whip Pan Left

پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به چپ می‌چرخد؛ تصویر لحظه‌ای کشیده می‌شود و روی قاب تازه آرام می‌گیرد.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

جابه‌جایی پرانرژی توجه بین دو بخش صحنه یا ساختن اتصال حرکتی برای تدوین.

اشتباه رایج

فقط تندترکردن پن یکنواخت، باقی‌گذاشتن تاری در پایان یا جابه‌جایی بدنهٔ دوربین به چپ.

مکث، چرخش ناگهانی به چپ با کشیدگی افقی گذرا، سپس توقف واضح؛ اجزای صحنه به راست تصویر می‌روند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی پن شلاقی به راست

پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به راست می‌چرخد؛ تاری حرکت فقط در لحظهٔ چرخش دیده می‌شود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۱ / حرکت دوربین

پن شلاقی به راست

Whip Pan Right

پس از مکث کوتاه، دوربین ناگهان به راست می‌چرخد؛ تاری حرکت فقط در لحظهٔ چرخش دیده می‌شود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

هدایت سریع نگاه به سمت راست صحنه یا ساختن انتقال پرانرژی میان دو ترکیب‌بندی.

اشتباه رایج

ساختن پن سریع با سرعت یکنواخت، تارماندن قاب نهایی یا اشتباه‌گرفتن جهت دوربین با حرکت تصویر.

مکث، چرخش ناگهانی به راست با کشیدگی افقی گذرا، سپس توقف واضح؛ اجزای صحنه به چپ تصویر می‌روند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی نزدیک‌شدن هوایی

دوربین از ارتفاع هوایی به سوژه نزدیک می‌شود؛ ارتفاع پرواز ثابت است و جزئیات سوژه تدریجاً بزرگ‌تر می‌شوند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۲ / حرکت دوربین

نزدیک‌شدن هوایی

Drone Push In

دوربین از ارتفاع هوایی به سوژه نزدیک می‌شود؛ ارتفاع پرواز ثابت است و جزئیات سوژه تدریجاً بزرگ‌تر می‌شوند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

معرفی ساختمان یا مقصد در دل محیط و رسیدن از نمای باز هوایی به جزئیات قابل‌تشخیص.

اشتباه رایج

زوم‌کردن از یک نقطهٔ ثابت، پایین‌آوردن هم‌زمان ارتفاع بدون دلیل یا تبدیل مسیر به شیرجه.

دوربین در ارتفاع هوایی ثابت جلو می‌رود؛ سوژه بزرگ‌تر می‌شود و زاویهٔ نگاه می‌تواند برای حفظ آن کمی تغییر کند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی عقب‌رفتن هوایی

دوربین در ارتفاع هوایی از سوژه فاصله می‌گیرد و محیط بیشتری را آشکار می‌کند؛ ارتفاع پرواز ثابت می‌ماند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۳ / حرکت دوربین

عقب‌رفتن هوایی

Drone Pull Back

دوربین در ارتفاع هوایی از سوژه فاصله می‌گیرد و محیط بیشتری را آشکار می‌کند؛ ارتفاع پرواز ثابت می‌ماند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

نشان‌دادن جای یک بنا در محیط، گسترش مقیاس صحنه یا پایان‌بندی با نمای باز هوایی.

اشتباه رایج

ترکیب خودکار عقب‌رفتن با صعود، یا کوچک‌کردن تصویر با زوم به‌جای جابه‌جایی واقعی دوربین.

دوربین بدون بالارفتن عقب می‌رود؛ سوژه کوچک‌تر و محدودهٔ دیده‌شده از محیط گسترده‌تر می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی دید اول‌شخص

تماشاگر صحنه را از چشم سوژهٔ در حال حرکت می‌بیند؛ دوربین جای نگاه اوست و از بیرون همراهش نمی‌شود.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۴ / حرکت دوربین

دید اول‌شخص

First-person View

تماشاگر صحنه را از چشم سوژهٔ در حال حرکت می‌بیند؛ دوربین جای نگاه اوست و از بیرون همراهش نمی‌شود.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

تجربهٔ قدم‌زدن در یک فضا، کشف محیط یا نشان‌دادن یک کنش از نگاه انجام‌دهندهٔ آن.

اشتباه رایج

نمایش چهره یا پشت سوژه از بیرون، یا افزودن فیلم‌برداری که زاویهٔ دید اول‌شخص را به سوم‌شخص تبدیل کند.

دوربین جای چشم سوژه حرکت می‌کند؛ محیط از اطراف می‌گذرد و چهرهٔ خود سوژه در تصویر دیده نمی‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی دوربین متصل به بدن

دوربین رو به چهره و به بدن سوژه متصل است؛ صورت و بالاتنه تقریباً ثابت می‌مانند و محیط دور آن‌ها حرکت می‌کند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۵ / حرکت دوربین

دوربین متصل به بدن

Snorricam / Body-mounted

دوربین رو به چهره و به بدن سوژه متصل است؛ صورت و بالاتنه تقریباً ثابت می‌مانند و محیط دور آن‌ها حرکت می‌کند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

تأکید بر واکنش چهره هنگام حرکت یا ایجاد حس نزدیک و ذهنی از تجربهٔ یک شخصیت.

اشتباه رایج

ساختن لرزش آزاد روی دست یا ثابت‌کردن پس‌زمینه؛ نشانهٔ اصلی، ثبات نسبی بدن در برابر محیط متحرک است.

چهره و بالاتنه در قاب تقریباً قفل‌اند؛ نوسان و تغییر جهت بدن بیشتر در حرکت محیط اطراف دیده می‌شود.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

نمایش هندسی تعقیب پویا

دوربین با واکنش‌های کوتاه و کنترل‌شده سوژهٔ پرتحرک را دنبال می‌کند؛ فاصله و قاب اندکی تغییر می‌کنند.

نمایش آموزشی؛ خروجی مدل هوش مصنوعی نیست
۳۶ / حرکت دوربین

تعقیب پویا

Chase Shot

دوربین با واکنش‌های کوتاه و کنترل‌شده سوژهٔ پرتحرک را دنبال می‌کند؛ فاصله و قاب اندکی تغییر می‌کنند.

پرامپت و شخصی‌سازی
کجا به کار می‌آید؟

دنبال‌کردن یک دونده در مسیر باز یا انتقال انرژی حرکت در یک روایت ورزشی و غیرخشونت‌آمیز.

اشتباه رایج

تبدیل نما به لرزش نامفهوم، فاصلهٔ کاملاً ثابتِ یک همراهی آرام یا حرکت بی‌ارتباط با تغییر مسیر سوژه.

دوربین پشت دونده است؛ با تغییر مسیر، کمی عقب می‌ماند و دوباره قاب را اصلاح می‌کند. فاصله اندکی تغییر می‌کند.

الگوی پیشنهادی؛ تست مدل انجام نشده

از یک حرکت شروع کن

اول سوژه و قاب را انتخاب کن، بعد فقط یک حرکت اصلی را توصیف کن. حرکت دوربین، حرکت سوژه و تغییر لنز را جدا بنویس تا دستورها با هم تناقض نداشته باشند.

چپ و راست، جهت دوربین در شروع نما هستند؛ راست‌به‌چپ بودن صفحه، جهت نمایش را عوض نمی‌کند.

در الگوهای انگلیسی، جای [SUBJECT] و [SCENE] را پر کن. سرعت فقط برای تکنیک‌هایی قابل تغییر است که معنی روشنی دارد. قاب‌های ثابت، سرعت حرکتی ندارند.

دنبال موشنِ متن و گرافیک هستی؟ حرکت دوربین در صحنه با متحرک‌کردن تیتر، نمودار و عناصر صفحه یکی نیست. برای دومی، نمونه‌ها و پرامپت‌های موشن گرافیک فارسی را ببین؛ یک نمونهٔ نزدیک به هدفت انتخاب کن و متن، مدت و نسبت تصویر را متناسب با پروژه‌ات تغییر بده. نمایش‌های این صفحه فقط برای شناخت حرکت دوربین‌اند، نه پیش‌نمایش خروجی نهایی پروژه.

این مجموعه آموزش و نقطهٔ شروع آزمایش است. نتیجه به مدل، تصویر مرجع، تنظیمات و اجرای تو بستگی دارد.

پرسش‌های کوتاه

نمایش‌ها خروجی هوش مصنوعی‌اند؟

نه. هر نمایش یک صحنهٔ هندسی ساخته‌شده با Canvas است که فقط مفهوم دوربین، لنز یا قاب‌بندی را توضیح می‌دهد. جنس تصویر، نورپردازی و کیفیت خروجی مدل را شبیه‌سازی نمی‌کند.

این پرامپت‌ها برای کدام مدل تست شده‌اند؟

برای هیچ مدل مشخصی تست نشده‌اند. متن‌ها الگوهای پیشنهادی‌اند و سازگاری یا نتیجهٔ یکسان در ابزارهای مختلف تضمین نمی‌شود. پیش از استفاده در پروژه، یک نمونهٔ کوتاه آزمایش کن.

تفاوت دالی با زوم چیست؟

در دالی، خود دوربین جابه‌جا می‌شود و رابطهٔ پرسپکتیو و فاصلهٔ اجزای صحنه تغییر می‌کند. در زوم، جای دوربین ثابت می‌ماند و فاصلهٔ کانونی برای تغییر میدان دید عوض می‌شود.

چرا بعضی نمایش‌ها ثابت‌اند؟

قاب‌بندی، حرکت دوربین نیست. نمونه‌های قاب‌بندی عمداً ثابت‌اند. اگر تنظیم «کاهش حرکت» دستگاه فعال باشد، بقیهٔ نمایش‌ها هم ثابت می‌مانند.