مهندسی لایهها | Layer Engine
متن پرامپت
عنوان: LAYER ENGINE | مهندسی لایهها
نوع نمونه: موشن محصول سهبعدی واقعی، نمای انفجاری و مونتاژ دقیقیک موشن لوپ ۱۰ ثانیهای برای PelyMedia بساز. خروجی افقی ۱۲۸۰×۷۲۰ پیکسل، ۳۰ فریم بر ثانیه و در مجموع ۳۰۰ فریم باشد. موضوع یک محصول مفهومی اصیل به نام LAYER ENGINE است: دستگاهی شبیه یک صفحهٔ پردازشی بسیار دقیق که سختافزار، مسیرهای نوری و رابط دیجیتال آن بهصورت لایهلایه از یکدیگر جدا میشوند و سپس با نظم مهندسی دوباره مونتاژ میشوند. طرح نباید بازسازی محصول یا رابط یک شرکت شناختهشده باشد. لوگو، تصویر، اسکرینشات یا مدل آمادهٔ برند دیگری وارد نکن. همهٔ هندسه، سطحها، چیدمان رابط و حرکتها را برای همین نمونه بساز.هدف بصری
بیننده باید در همان دو ثانیهٔ اول بفهمد که با یک محصول سهبعدی واقعی و چندلایه روبهروست. حس کلی دقیق، آرام، حرفهای و تکنولوژیک باشد؛ جذابیت از کیفیت فرم، جنس، عمق، اتصال قطعات و طراحی حرکت بیاید. متنهای روی رابط، اطلاعات نمایشی و ساختگی هستند و نباید بهعنوان عملکرد واقعی یک محصول معرفی شوند. محصول شخصیت یک پروتوتایپ آیندهنگر را داشته باشد، بدون استفاده از فرمهای اغراقآمیز علمیتخیلی یا افکتهای تصادفی.ترکیببندی و هویت
پسزمینه یک استودیوی ذغالی بسیار تیره با هالهٔ نوری بنفش کنترلشده باشد. سمت چپ حدود یکسوم عرض تصویر برای تایپوگرافی ثابت و خوانا باقی بماند. محصول بزرگ در سمت راست قرار بگیرد و در حالت کاملاً بازشده نیز از بالا، پایین و لبهٔ راست کادر بیرون نزند. فضای تنفس کافی دور محصول بگذار. دوربین اورتوگرافیک سهربع از بالا باشد تا ضخامت لایهها، لبههای فلزی و فاصلهٔ میان قطعات واضح دیده شود. دوربین در طول لوپ کمی حرکت مداری نرم داشته باشد؛ حرکت دوربین باید عمق را تقویت کند و باعث آشفتگی ترکیببندی یا تغییر ناگهانی مقیاس نشود.پالت شامل ذغالی، گرافیت، فلز نقرهای برسخورده، بنفش الکتریکی، سفید گرم و مقدار کمی سبز اسیدی برای چراغهای وضعیت باشد. رنگ سبز فقط برای اطلاعات فعال و جزئیات کوچک استفاده شود. درخششها محدود، لبهها تمیز و متریالها دارای زبری مناسب باشند. صفحهٔ نوری میانی از اکریلیک بنفش نیمهشفاف ساخته شود و مدارهای زیر آن از میان سطح قابل مشاهده باشند.ساخت محصول
پنج خانوادهٔ اصلی قطعه طراحی کن:
۱. شاسی فلزی پایه با گوشههای گرد دقیق، قاب ماشینکاریشده، چهار پیچ قابل مشاهده، پایههای کوچک، ورودیهای جلویی و شیارهای تهویهٔ جانبی
۲. صفحهٔ پردازشی گرافیتی با مسیرهای طلایی، تراشهٔ مرکزی و چند چیپ حافظه و پایههای اتصال
۳. لایهٔ ارتباط نوری از اکریلیک بنفش نیمهشفاف با ریلهای نورانی ظریف، مسیرهای نوری و فاصلهدهندههای فلزی
۴. قاب نمایشگر و صفحهٔ شیشهای تیره با عنوان کوچک LAYER ENGINE و وضعیت SYSTEM / ACTIVE
۵. سه ماژول رابط مستقل: کارت بزرگ THROUGHPUT با عدد 98.6 و نمودار میلهای، کارت LATENCY با مقدار 12 ms و کارت CORE LOAD با مقدار 64% و شبکهٔ کوچک نشانگرهاهر قطعه هندسهٔ واقعی داشته باشد. اتصالها، ضخامتها، پوشانندگی متقابل، سایه و ترتیب عمقی با دوربین سازگار باشند. کارتهای رابط هنگام جداسازی کمی به اطراف باز شوند و اندکی بچرخند؛ هنگام مونتاژ دقیقاً به جای تعریفشدهٔ خود روی صفحهٔ نمایش بازگردند. متنها باید واقعاً روی سطوح قرار بگیرند و با پرسپکتیو یا زاویهٔ دوربین همراه شوند. از چسباندن یک تصویر تخت برای تقلید کل محصول استفاده نکن.تایپوگرافی و متنهای قاب
روی تصویر در بالا عبارت PELYMEDIA / MOTION LAB و در سمت راست STUDY 03 / SPATIAL قرار بگیرد. در ستون چپ یک عنوان درشت دوخطی LAYER و ENGINE بنویس. بالای آن عبارت کوچک PRECISION IN EVERY PLANE و زیر آن یک خط بنفش کوتاه قرار بگیرد. متن توضیحی این باشد:
Complexity, made coherent.
From independent systems
to a single precise object.پایین ستون چپ دو شاخص ASSEMBLY و ARCHITECTURE قرار بده. شاخص مونتاژ همزمان با بازشدن قطعات از 100 به 000 و هنگام بستهشدن دوباره به 100 برگردد. شاخص معماری 05 LAYERS باشد. یک نوار قطعهقطعهٔ کوچک، درصد مونتاژ را نشان دهد. وضعیت حرکت در چهار مرحله تغییر کند:
01 / SYSTEM INTEGRATED
02 / LAYER SEPARATION
03 / SPATIAL INSPECTION
04 / PRECISION ASSEMBLYمتنهای بیرون از محصول ثابت و پیکسلی تمیز باشند. متنهای ریز فقط برای اطلاعات تکمیلی استفاده شوند؛ عنوان اصلی باید در اندازهٔ نمایش کوچک هم خوانا بماند. حداکثر دو خانوادهٔ فونت لازم است. برای بازتولیدپذیری از فونت آزاد دارای مجوز همراه پروژه استفاده کن. در پایین تصویر یک خط ظریف و اطلاعات فنی کمرنگ قرار بده.زمانبندی دقیق
۰ تا ۰٫۵ ثانیه: دستگاه کاملاً مونتاژشده است؛ شروع آرام و واضح، بدون نمای سیاه یا لوگوی جداگانه
۰٫۵ تا ۲٫۸ ثانیه: لایهها با easing نرم از هم جدا میشوند؛ فاصلهٔ هر لایه متفاوت و به ترتیب عملکردی است؛ کارتهای رابط کمی بیشتر بالا میروند
۲٫۸ تا ۴٫۴ ثانیه: نمای انفجاری باز میماند و حرکت مداری ملایم دوربین اجازه میدهد جنس و عمق اجزا دیده شود
۴٫۴ تا ۷٫۳ ثانیه: قطعات با حرکت دقیق و بدون برخورد دوباره مونتاژ میشوند؛ کارتها روی صفحهٔ نمایش جا میافتند
۷٫۳ تا ۱۰ ثانیه: دستگاه یکپارچه باقی میماند؛ حرکت دوربین و جهت محصول به وضعیت ابتدای لوپ برمیگرددحرکت محصول و دوربین باید در مرز انتها و ابتدای ویدیو پیوسته باشد. برای easing از منحنی نرم cubic یا smoothstep استفاده کن. از حرکت خطی خشک، جهش، لرزش تصادفی، overshoot شدید و کات ناگهانی پرهیز کن. حرکتها فقط برای تزئین نباشند: جداسازی باید معماری محصول را توضیح دهد و مونتاژ باید حس هماهنگی را منتقل کند.نور و رندر
ترجیحاً از Blender و EEVEE برای مدلسازی و رندر واقعی استفاده کن. یک نور اصلی نرم با سایه، یک نور بنفش کناری، نور سفید لبه و پرکنندهٔ کنترلشده کافی است. هزینهٔ رندر را با سادهسازی سایههای تکراری مدیریت کن، بدون حذف هندسهٔ سهبعدی. برای لایهٔ شفاف از ترکیب آلفای مناسب استفاده کن تا نویز دانهدار تصادفی روی تمام تصویر ایجاد نشود. نوردهی باید جزئیات فلز، پیچها، ضخامت لایه و تراشهها را حفظ کند. همهٔ فریمهای خروجی این نمونه باید واقعاً رندر شوند؛ اگر در پروژهٔ دیگری از درونیابی فریم استفاده میکنی آن را در متادیتا صریح بنویس.تحویل
فایل MP4 با کدک H.264، پیکسلفرمت yuv420p و faststart بساز. صدا، موسیقی یا نریشن اضافه نکن. یک poster.jpg از حالت نمای انفجاری آماده کن. فایل اصلی .blend، اسکریپت ساخت صحنه، اسکریپت کامپوزیت، فونتهای لازم و دستور اجرای دوباره را تحویل بده. فایل metadata.json باید نوع دقیق رندر، ابعاد، نرخ فریم، مدت، تعداد فریم واقعی، هزینهٔ زمانی اندازهگیریشده، نام فایلها و نتیجهٔ آزمونها را ثبت کند.کنترل نهایی
فریم شروع، میانه، پایان و دو طرف مرزهای ۰٫۵، ۲٫۸، ۴٫۴ و ۷٫۳ ثانیه را ببین. خوانایی عنوان، قطعنشدن محصول، ترتیب پوشانندگی، نبود برخورد قطعات، نبود متن وارونه، سالمبودن متریال شفاف و پیوستگی لوپ را بررسی کن. با ffprobe مدت دقیق ۱۰ ثانیه، ۱۲۸۰×۷۲۰، ۳۰fps و ۳۰۰ فریم را تأیید کن و یک بار کل ویدیو را decode کن. خروجی فقط در پوشهٔ پروژه ذخیره شود؛ انتشار در سایت یا تغییر سایت بخشی از این درخواست نیست.

