سفر پرسپکتیو روی استودیوی خلاق | Orbit Studio
متن پرامپت
یک فیلم کوتاه موشن برای معرفی یک فضای خلاق به نام PelyMedia بساز؛ ۱۲۸۰×۷۲۰، ۳۰ فریم، مدت ۱۰ ثانیه و لوپ پیوسته. تصویر باید یک سفر دوربین بر فراز صفحه وب طراحیشده باشد، نه چند کارت تخت با fade. زبان بصری کاغذ گرم، جوهر تیره و بنفش #7C3AED است. خود صفحه وب، رابط گوشی، کارتها و نوشتهها را اصیل طراحی کن؛ لوگو، کد، اسکرینشات یا دارایی وبسایت مرجع را کپی نکن. رابط نمونه مفهومی است و نباید بهعنوان اسکرینشات یک محصول واقعی معرفی شود.یک صفحه بلند با ناوبری ظریف، تیتر بزرگ «Make room for possibility.»، زیرتیتر «One idea. Infinite dimensions.»، دکمه بنفش و بخش پایین شامل سه مطالعه تصویری بساز. گوشی مرکزی باید قاب تیره، گوشههای نرم، جزیره دوربین، تایپوگرافی خوانا و تصویر مولد اصیل داشته باشد. دو کارت با دادههای صریحاً نمایشی و یک یادداشت کوچک در ارتفاعهای متفاوت از صفحه معلق باشند. صفحه پایه یک سطح مشترک است؛ سایه هر عنصر باید روی همین سطح بنشیند و با ارتفاع آن نرمتر و دورتر شود. اختلاف عمق فقط از تفاوت اندازه به دست نیاید: هموگرافی پرسپکتیو، جابهجایی تصویر نسبت به دوربین، پوشاندن صحیح عناصر و سایه باید با هم کار کنند.دوربین در ثانیه صفر روی بخش اصلی صفحه با زاویه مایل شروع شود. در نیمه اول بهآرامی در امتداد صفحه پیش برود، اندکی yaw و pitch تغییر کند و از کنار گوشی و کارتها به بخش «Small pieces. Extraordinary worlds.» برسد. در نیمه دوم مسیر را با مشتق پیوسته به ترکیب آغاز بازگردان. فاز تمام حرکتهای شناور باید دوره ۱۰ ثانیه داشته باشد تا لوپ بدون پرش باشد. حرکت عناصر مستقل بسیار کم، در حدود ۹ پیکسل، باشد؛ از bounce و چرخشهای نمایشی زیاد استفاده نکن. نزدیک لبه پایین قاب، محوشدگی تدریجی و مه کاغذی ظریف اضافه کن، ولی خوانایی موضوع اصلی حفظ شود.پایان کار: MP4 با H.264 و yuv420p و faststart، پوستر JPG و منبع قابلویرایش همراه فونت و دستور اجرا تحویل بده. ابتدا، میانه، پایان و نقطه برگشت دوربین را با فریم واقعی بررسی کن. اجرا را درست نامگذاری کن: در این نمونه Python/Pillow سطحهای دوبعدی را با ماتریس دوربین و هموگرافی پرسپکتیو تصویر میکند؛ این ۲٫۵بعدی است و رندر مش سهبعدی با نورپردازی فیزیکی نیست. هیچ فایل HTML آزمایشنشده را بهعنوان منبع رندر ویدیو معرفی نکن. بدون صدا.

