آنچه در این مقاله میخوانید [پنهانسازی]
برای ساخت ویدیوی اکشن با چهره خودتان، ابتدا یک رفرنس کاراکتر و یک شیت فضای صحنه آماده کنید؛ سپس هر دو را در حالت رفرنس Seedance 2.5 وارد کنید و نقش هر تصویر را در پرامپت مشخص کنید. در این آموزش، پروژه یک کلیپ ۱۵ ثانیهای با استایل انیمه سهبعدی، نور نئون و پایان طنز ایرانی است.
این راهنما مکمل آموزش عمومی Seedance 2.5 است و روی اجرای پروژه جانویک تمرکز دارد. پرامپت کاراکترشیت زیر همان متن این پروژه است؛ پرامپت ویدیو، نسخه آموزشی سادهتر با دو رفرنس و پایان چای ایرانی است. نمونه ویدیوی نهایی در این صفحه نمایش داده نشده و زمانبندی پیشنهادی، تضمین اجرای دقیق همه حرکتها نیست.
قبل از شروع چه چیزهایی لازم داریم؟
- عکس واضح از چهره یا شیت کاراکتر خودتان؛ صورت باید بدون پوشیدگی و فیلتر شدید مشخص باشد.
- یک ابزار ساخت تصویر که بتواند عکس مرجع دریافت کند.
- دسترسی به پنل سینتکس و مدل Seedance 2.5؛ موجودی کافی برای تولید و اصلاح خروجی.
- دو تصویر نهایی: کاراکتر و فضای صحنه. در این پروژه هر تصویر وظیفه متفاوتی دارد.
شیت کاراکتر معمولاً چند نمای ثابت از یک شخص است. پرامپت این پروژه از روی آن، یک پوستر مرجع تککاراکتر میسازد؛ یعنی خروجی مرحله بعد یک تصویر قهرمان است، نه شیت چندزاویه. اگر فقط عکس چهره دارید، ابتدا یک رفرنس واضح بسازید یا جمله اول پرامپت را متناسب با عکس ورودی تغییر دهید.
مرحله ۱: ساخت رفرنس کاراکتر با ظاهر جانویک
شیت کاراکترتان را در ابزار تصویرساز آپلود کنید و متن زیر را وارد کنید. نام JOHN WICK در این پرامپت به استایل و شخصیت اکشن اشاره دارد؛ تصویر آپلودشده باید مرجع ظاهر فرد باشد. خروجی موردنظر، کتوشلوار آسیبدیده، پیراهن سفید، کراوات شل و پسزمینه سفید با لکه آبرنگ قرمز است.
قبل از ذخیره، شباهت چهره، مدل مو، فرم بدن و دست نگهدارنده اسلحه را بررسی کنید. رفرنس دارای صورت اشتباه را وارد مرحله ویدیو نکنید؛ اصلاح را در همین مرحله انجام دهید.
پرامپت کامل کاراکترشیت
Create a premium cinematic character bible sheet for JOHN WICK. Use uploaded character sheet as strict visual reference. Do not change his appearance.
LAYOUT: Single character centered format. John filling most of the sheet, centered and dominant.
Bold deep red watercolor splash behind John — large and dramatic but controlled, radiating outward from behind him naturally, not filling every corner. Large bold brushstroke text JOHN WICK top left in deep red. Below small text: RETIRED ASSASSIN / NEW YORK. One massive dramatic cropped hero image of John centered from mid-thigh up — intense brooding expression, damaged black suit, dishevelled white shirt, loosened black tie, blood on face, gun raised directly forward toward the viewer, bold red watercolor splash behind him.
BOTTOM CENTER: Bold dramatic JOHN WICK in deep black, slightly worn. Below it small text: NEW YORK. ONE NIGHT. UNLIMITED ENEMIES. Tagline centered below: YEAH I'M THINKING I'M BACK.
OVERALL: Clean white background, bold controlled deep red watercolor splash centered behind John, John centered and dominant taking up most of the sheet, bold flat color blocking, chunky simplified forms, hard edge shadows, thick black outlines, vibrant saturated colors, minimal clean typography, cinematic cel-shaded 3D anime, hand-painted textures, not cartoon not Disney not Pixar, print ready.اگر عکس معمولی را بهجای شیت آپلود کردید، عبارت Use uploaded character sheet as strict visual reference. را به Use the uploaded photo as the strict identity reference. Preserve the exact face, hairstyle and body proportions. تغییر دهید. بقیه متن را برای استایل همین پروژه نگه دارید. نوشتههای پوستر میتوانند در تصویر مرجع بمانند؛ در پرامپت ویدیو صریحاً حذفشان میکنیم.
مرحله ۲: ساخت شیت فضاسازی
در ابزار تصویرساز، شیت محیط را جداگانه بسازید. هدف، چهار زاویه از یک مهمانی شبانه در تهران است: استخر آبی، سالن متصل به آن، نور سرخابی و کهربایی، فرش ایرانی و میز چای. تنوع زاویه مفید است، اما معماری و جای وسایل باید در همه پنلها ثابت بماند.
پرامپت کامل شیت فضا
Create a four-panel cinematic environment reference sheet, 2x2 grid. All four panels show different views of ONE luxurious private night-party location in Tehran. Consistent architecture, scale, furniture positions, pool geometry and lighting across all views. No characters and no text.
One connected interior: a dark dance floor beside a glowing electric-blue rectangular indoor pool, floor-to-ceiling windows overlooking Tehran at night, a Persian rug in the lounge away from the wet pool edge, a low tea table, a silver tray, Persian tea glasses and a teapot. Cyan pool light, magenta nightclub accents and warm amber lounge lighting. Premium cinematic cel-shaded 3D anime matching the character reference style; semi-realistic CGI, hand-painted textures and hard-edge shadows.
Panel 1: wide establishing view showing the pool and adjacent lounge.
Panel 2: close view of the tea table, Persian rug, silver tray and glasses.
Panel 3: low angle along the pool edge toward the windows.
Panel 4: reverse wide angle showing the same pool, lounge and dance floor.
Do not create four different rooms. Keep all props in physically consistent positions. No labels, watermark or decorative lettering.خروجی را بهصورت JPG یا PNG ذخیره کنید. اگر هر پنل شبیه اتاق متفاوتی است، شیت را اصلاح کنید. مدل ویدیو نباید مجبور شود میان چهار معماری ناسازگار انتخاب کند. برای هماهنگی بصری، استایل تصویر کاراکتر و محیط را یکسان نگه دارید.
مرحله ۳: انتخاب مدل و حالت رفرنس در سینتکس
- وارد حساب سینتکس شوید و از منوی اصلی بخش Video را باز کنید.
- مدل Seedance 2.5 را انتخاب کنید.
- تنظیمات مدل را باز کنید و برای استفاده از چند مرجع، حالت Omni Reference را انتخاب کنید.


طبق مستندات سینتکس، حالت Omni Reference برای کار با چند مرجع است. در این پروژه، کاراکتر و محیط نقش راهنمای محتوا را دارند؛ آنها را بهعنوان فریم اول و آخر تعریف نکنید.
مرحله ۴: آپلود تصاویر و معرفی وظیفه هر رفرنس
ابتدا تصویر کاراکتر و سپس شیت محیط را آپلود کنید. روی تصویر مرجع کلیک کنید تا تگ واقعی پنل وارد متن شود. در اسکرینشات این پروژه، دو تگ زیر نمایش داده شدهاند:
| تگ این پروژه | ورودی | نقش در ویدیو |
|---|---|---|
| @image1 | پوستر کاراکتر | چهره، مو، فرم بدن و لباس |
| @image2 | شیت محیط | معماری، استخر، وسایل و نور |
مستندات ممکن است تگهایی مانند @ref1 نشان دهند. تگ پنل خودتان را ملاک قرار دهید: اگر با متن زیر متفاوت است، تمام موارد را جایگزین کنید. حروف کوچک @image1 در این پروژه مطابق تصویر پنل نوشته شدهاند.
مرحله ۵: تنظیمات پیشنهادی این ویدیوی ۱۵ ثانیهای
| تنظیم | مقدار پروژه | دلیل انتخاب |
|---|---|---|
| مدت | ۱۵ ثانیه | مطابق سناریوی آماده |
| Automatic Duration | خاموش | تعیین زمان مشخص برای سناریو |
| نسبت تصویر | 16:9 | خروجی افقی برای قاب ویدیوی پست |
| کیفیت | 720p | همان کیفیت نمونه پنل |
| Audio | روشن | موسیقی، برخورد، شیشه و صدای آب |

برای ریلز تمامصفحه میتوانید کادر ۹:۱۶ انتخاب کنید، اما عبارت Widescreen 16:9 را هم در پرامپت تغییر دهید. برای همین آموزش که ویدیو داخل قاب افقی اسلاید قرار میگیرد، ۱۶:۹ را نگه دارید. پیش از ارسال، هزینهای را که پنل برای تنظیمات فعلی نشان میدهد بررسی کنید؛ عدد داخل اسکرینشات، قیمت ثابت همه تولیدها نیست.
مرحله ۶: واردکردن پرامپت کامل ویدیو
در متن زیر، تصویر اول هویت و لباس را تعیین میکند و تصویر دوم محیط را. همچنین از مدل میخواهیم نوشتههای JOHN WICK، آبرنگ قرمز، پسزمینه سفید و گرید چهارپنلی را وارد ویدیو نکند. نسخه آموزشی، تعداد برخوردها را کمتر کرده و پایان آن یک جرعه چای خونسردانه کنار استخر است.
پرامپت ویدیوی اکشن با پایان ایرانی
Create a cinematic 15-second fictional action clip with a deadpan Persian comedy ending. Widescreen 16:9. One continuous location: a luxurious private night party in Tehran. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, bold flat color blocking, hard-edge shadows, thick black outlines, saturated cyan-magenta-amber lighting, subtle film grain.
REFERENCE MAP
@image1 — STRICT CHARACTER IDENTITY AND WARDROBE REFERENCE. Preserve this exact adult man's facial proportions, eyes, eyebrows, nose, beard, skin tone, apparent age, hairstyle and body proportions. Preserve his damaged black suit, dishevelled white shirt, loosened black tie and facial scratches. John Wick describes his composed action persona; the image determines his appearance. Do not copy any poster lettering, watercolor, white background, graphic layout or static pose.
@image2 — STRICT ENVIRONMENT AND PROP REFERENCE. Its four panels show different views of ONE location. Preserve the room geometry, pool, connected dance floor, lounge, Persian rug, tea table, silver tray, tea glasses, windows and cyan-magenta-amber lighting. Do not render the four-panel grid or split screen.
ENEMIES: Adult men in clean dark suits, white shirts and dark ties, visually distinct from the hero's damaged appearance. Party guests flee at the beginning. Avoid graphic injury, gore and blood spray.
0:00–0:03 — Start mid-action in a wide moving shot. The hero advances past the dance floor as two suited enemies approach. He dodges the first, lands a decisive elbow, then fires one short cinematic shot at the second; the second falls out of frame. Clear spatial continuity and grounded impacts.
0:03–0:05 — At the bar, a third attacker lunges. The hero redirects his momentum into the bar; glasses fall and break. A low-angle close-up shows shoes crossing scattered glass. Cut on the impact to a medium shot of the hero moving toward the pool.
0:05–0:08 — Along the blue-lit pool edge, another enemy swings. The hero ducks, grabs his jacket and throws him into the water. A large splash catches cyan and magenta light. The hero's face remains recognizable; no impossible underwater gunfire.
0:08–0:11 — One final attacker approaches from the lounge. In a readable medium shot the hero blocks, strikes and pushes him backward onto a lounge seat. The hero stops moving. Keep the room and tea table in their established positions.
0:11–0:13 — The hero lowers the pistol safely toward the floor, walks to the tea table, and takes a small tea glass with his free hand. Close-up of the glass and silver tray; natural hands and accurate grip.
0:13–0:15 — Medium close-up. The exhausted, wet-sleeved hero takes one calm sip, looks toward the pool and raises one eyebrow with a completely deadpan expression. An off-screen splash provides the final comic beat. No dialogue, captions or subtitles.
AUDIO: Deep bass club music from the first frame, sharp cinematic gunshot, clear impacts, breaking glass and pool splash. Lower the bass slightly for the final tea-glass clink; finish on the off-screen splash. Music and lighting support the action without obscuring it.
CAMERA: A coherent sequence of wide, medium, low-angle and close-up shots. Use cuts at action beats. No teleportation, morphing, duplicated hero, extra limbs, floating weapons, changing faces or inconsistent room geometry. Maintain the same hero, wardrobe and environment throughout. The reference images guide identity and setting, not a frozen first frame.مرحله ۷: تولید و ارزیابی خروجی
پس از بررسی تگها، زمان، کادر و صدا، فرمان ساخت را بزنید. ویدیو را یک بار کامل و سپس چند بار روی بخشهای حساس ببینید. معیار قبول خروجی اینهاست:
- چهره و مدل مو در نماهای مختلف به مرجع وفادار ماندهاند.
- دستها، گرفتن اسلحه و گرفتن استکان شکل قابل قبول دارند.
- لباس ناگهان عوض نمیشود و شخصیت اصلی تکثیر نمیشود.
- استخر، میز چای و مسیر حرکت در یک فضای پیوسته باقی میمانند.
- برخوردها، افتادن افراد و موج آب با حرکت صحنه هماهنگ هستند.
- پایان طنز برای مخاطب قابل تشخیص است و موسیقی صدای استکان را نمیپوشاند.
خطاهای رایج و راهحل عملی
| مشکل | اصلاح پیشنهادی |
|---|---|
| تغییر چهره میان نماها | رفرنس واضحتر، نماهای کمتر و تأکید بر هویت ثابت؛ ابتدا بخش کوتاهتری را تست کنید. |
| پوستر بهصورت تصویر ثابت باقی میماند | حالت رفرنس را بررسی کنید و نقش تصویر را هویت معرفی کنید؛ شروع حرکت را صریح بنویسید. |
| گرید محیط وارد خروجی میشود | تأکید کنید چهار پنل، زاویههای یک لوکیشناند و split screen ممنوع است. |
| اکشنها نصفه اجرا میشوند | در هر بازه یک حرکت اصلی نگه دارید؛ یکی از مهاجمها یا برخوردها را حذف کنید. |
| دست یا استکان خراب است | کلوزآپ پیچیده را کوتاه کنید و دست آزاد برای برداشتن استکان تعریف کنید. |
| صدای خروجی ناقص است | روشنبودن Audio را بررسی کنید؛ در صورت نیاز، صدا را در تدوین نهایی تنظیم کنید. |
عبارتهایی مانند «بدون تغییر هویت» در پرامپت، دستور تولید هستند و تضمین فنی ایجاد نمیکنند. هر بار فقط یک مشکل اصلی را اصلاح کنید تا اثر تغییر روشن باشد.
برای تغییر سناریو و نوشتن حرکتهای قابل اجرا، راهنمای پرامپتنویسی Seedance و حفظ هویت را بخوانید. اگر میخواهید همین ایده را با مدل دیگری تست کنید، مقایسه Seedance و Kling معیارهای ارزیابی را توضیح میدهد.
سؤالهای متداول
آیا حتماً باید شیت فضا بسازیم؟
برای یک شات ساده، توصیف متنی میتواند کافی باشد. برای این پروژه که استخر، سالن و میز چای دارد، رفرنس محیط به مشخصشدن جزئیات کمک میکند.
آیا عکس خودمان کافی است؟
میتوانید از عکس واضح شروع کنید. پرامپت اصلی این پروژه شیت ورودی را فرض میکند؛ اگر عکس میدهید، جمله مربوط به ورودی را مطابق توضیح مرحله اول تغییر دهید.
چرا اسم جانویک را مینویسیم ولی چهره خودمان را میخواهیم؟
اسم، حالوهوای اکشن را مشخص میکند؛ تصویر مرجع و دستور حفظ هویت تعیین میکنند شخصیت چه ظاهری داشته باشد.
آیا این پرامپت دقیقاً همان نتیجه را میدهد؟
خیر؛ تصویرهای ورودی، تنظیمات و رفتار مدل روی نتیجه اثر میگذارند. این متن نقطه شروع اجرا و اصلاح است.
پرامپتها و آموزشهای بعدی را از کجا دنبال کنیم؟
برای آموزشهای کاربردی و پرامپتهای جدید، کانال تلگرام فرشاد فراهانی را دنبال کنید. برای درک بهتر تنظیمات و مسیر کلی تولید، راهنمای ساخت ویدیوی سینمایی از تصویر با Seedance را هم بخوانید.
منابع و تاریخ بررسی
تنظیمات رفرنس، تگگذاری، صدا و زمان با مستندات رسمی سینتکس برای Seedance 2.5 بررسی شدهاند. تصاویر مراحل، برش کنترلهای پنل ارسالی پروژهاند. آخرین بررسی: ۹ اکتبر ۲۰۲۶. تصاویر پنل، نتیجه تولید ویدیو محسوب نمیشوند.




