prompt.txt
| عنوان: آرشیو جزر و مد | مطالعه 317 | |
| یک موشن گرافیک مولد اصیل با نسبت تصویر ۱۶:۹، خروجی ۱۲۸۰×۷۲۰، مدت دقیق ۱۲ ثانیه و نرخ ۳۰ فریمبرثانیه تولید کن. خروجی باید یک نمونه قابل استفاده در بانک موشن باشد: تصویر اصلی مرکز قاب، حاشیه امن کافی، نام مطالعه در پایین چپ، شناسه در بالا راست، برچسب مرحله و نوار زمان در پایین. کل حرکت از یک سیستم هندسی اختصاصی تولید شود؛ از ویدئو، لوگو یا مدل آماده تجاری استفاده نکن. | |
| ساختار و هندسه: | |
| یک مجسمه حجمی توخالی از بیستوسه لایه موجدار بساز. هر لایه یک حلقه با سطح بیرونی، دیواره درونی، لبه بالا و پایین باشد؛ لایهها صرفاً تصویر تخت روی هم نباشند. شعاع هر حلقه از دو مؤلفه موجی با فرکانس متفاوت تأثیر بگیرد و فاز با ارتفاع تغییر کند. | |
| طراحی حرکت و زمانبندی: | |
| از صفر تا چهار ثانیه چرخش آهسته، عمق حفره مرکزی را معرفی کند. از چهار تا هشت، تغییر فاز موج در لایهها یک موج پیوسته در امتداد ارتفاع ایجاد کند. در چهار ثانیه پایانی، چرخش به زاویهای برسد که لبههای متراکم و حفره مرکزی همزمان دیده شوند. تغییرات با توابع نرم و بدون برش ناگهانی انجام شوند. حرکت باید در فریمهای ابتدا، میانه، مراحل گذار و انتها قابل بررسی باشد. این نمونه یک شات پیوسته دوازدهثانیهای است؛ لوپ بیدرز ادعا نکن چون حالت ابتدا و انتها الزاماً یکسان نیست. | |
| متریال، نور و ترکیببندی: | |
| رنگهای فیروزهای، آبی یخی و لبههای روشن روی زمینه نفتی تیره؛ سطحها رنگپردازی لایهای و هایلایت تقریبی داشته باشند. نتیجه شبیه مجسمه برشخورده صیقلی باشد. عنصر اصلی در محدوده بالای نوار عنوان باقی بماند. سلسلهمراتب تایپوگرافی ثابت باشد و نوشتههای رابط برای رقابت با فرم اصلی بیش از حد بزرگ نشوند. سه مرحله EMERGENCE، TRANSFORMATION و RESOLUTION به ترتیب در بازههای چهارتایی نمایش داده شوند. صدای مصنوعی یا موسیقی اضافه نکن؛ نمونه بیصداست. | |
| روش تولید و صداقت فنی: | |
| سطحها کدر و با نورپردازی تقریبی هستند؛ شیشه واقعی، عبور نور، انکسار چندلایه و سایه حجمی رندر نمیشود. عنوان شیشه فیزیکی برای خروجی استفاده نکن. برای تدوین نهایی از موتور آفلاین Python، NumPy و Pillow و انکودر FFmpeg استفاده کن. تفاوت «هندسه سهبعدی»، «رندر نرمافزاری»، «برجستگی ۲٫۵بعدی» و «متریال فیزیکی» را حفظ کن و ادعای قابلیت اجرا در مرورگر نداشته باش. فایل MP4 فقط پیشنمایش نهایی است و منبع ویرایش، اسکریپت پارامتریک همراه است. | |
| پارامترهای قابل ویرایش: | |
| تعداد لایهها، فاصله لایهها، شعاع داخلی، دامنه موجهای سهتایی و پنجتایی، ضخامت لبه و سرعت چرخش. تغییر هر پارامتر باید با اجرای دوباره منبع و بازتولید ویدئو انجام شود. متن رابط در TITLES و تنظیمات زمان و اندازه در W، H، FPS و DURATION مشخص باشند. خروجی اصلی از دارایی تصویری خارجی استفاده نکند؛ فونت DejaVu به همراه مجوز آزاد عرضه شود. | |
| تحویل و کنترل کیفیت: | |
| فیلم H.264 با pixel format برابر yuv420p و faststart برای پخش وب؛ پوستر JPEG از نمای خوانا؛ شیت تماس شامل هفت زمان مستقل؛ فریمهای اثبات جداگانه؛ فایل منبع قابل ویرایش و راهنمای اجرا؛ فراداده مدت، ابعاد، پیچیدگی هندسه و محدودیتهای واقعی. شمارش ۳۶۰ فریم، مدت ۱۲ ثانیه، نرخ ۳۰fps و امکان رمزگشایی کامل فیلم با FFmpeg بررسی شوند. زمان رندر واقعی ثبت شود و از ادعای رندر بلادرنگ پرهیز کن. |

