prompt.txt
| عنوان: آلیاژ نرم | مطالعه 320 | |
| یک موشن گرافیک مولد اصیل با نسبت تصویر ۱۶:۹، خروجی ۱۲۸۰×۷۲۰، مدت دقیق ۱۲ ثانیه و نرخ ۳۰ فریمبرثانیه تولید کن. خروجی باید یک نمونه قابل استفاده در بانک موشن باشد: تصویر اصلی مرکز قاب، حاشیه امن کافی، نام مطالعه در پایین چپ، شناسه در بالا راست، برچسب مرحله و نوار زمان در پایین. کل حرکت از یک سیستم هندسی اختصاصی تولید شود؛ از ویدئو، لوگو یا مدل آماده تجاری استفاده نکن. | |
| ساختار و هندسه: | |
| یک مجسمه سیال فلزی از سه حجم کروی با اندازههای متفاوت بساز که توسط اجتماع نرمِ میدان فاصله علامتدار به هم متصل میشوند. سطح نهایی باید پیوسته باشد و هنگام نزدیک شدن حجمها، گردن اتصال نرم و طبیعی پیدا کند. پرتوهای دوربین واقعاً با سطح ضمنی سهبعدی برخورد داده شوند. | |
| طراحی حرکت و زمانبندی: | |
| از صفر تا یک ثانیه حجمها نزدیک ولی قابل تشخیص باشند. از یک تا پنج فاصله دو حجم اصلی کاهش یابد و حجم سوم در محور ارتفاع و عمق حرکت کند. از پنج تا نه فرم سیال به یک پیکره پیوسته با فرورفتگیهای متغیر تبدیل شود. از نه تا دوازده دو حجم اصلی دوباره فاصله بگیرند و گردن اتصال باریکتر شود. تغییرات با توابع نرم و بدون برش ناگهانی انجام شوند. حرکت باید در فریمهای ابتدا، میانه، مراحل گذار و انتها قابل بررسی باشد. این نمونه یک شات پیوسته دوازدهثانیهای است؛ لوپ بیدرز ادعا نکن چون حالت ابتدا و انتها الزاماً یکسان نیست. | |
| متریال، نور و ترکیببندی: | |
| سطح نقرهای سرد با بازتاب نواری روشن و تأکید گرم در یک سمت؛ نورپردازی محیطی تقریبی بر پایه بردار بازتاب و فرنل انجام شود. زمینه تیره و بدون جزئیات اضافی بماند. عنصر اصلی در محدوده بالای نوار عنوان باقی بماند. سلسلهمراتب تایپوگرافی ثابت باشد و نوشتههای رابط برای رقابت با فرم اصلی بیش از حد بزرگ نشوند. سه مرحله EMERGENCE، TRANSFORMATION و RESOLUTION به ترتیب در بازههای چهارتایی نمایش داده شوند. صدای مصنوعی یا موسیقی اضافه نکن؛ نمونه بیصداست. | |
| روش تولید و صداقت فنی: | |
| هندسه سطح با رهگیری پرتو و SDF سهبعدی واقعی ساخته میشود، اما بازتاب محیط یک مدل تحلیلی است و صحنه واقعی در سطح بازتاب نمییابد. انکسار و شبیهسازی سیال نداریم. رندر داخلی ۵۱۲×۲۸۸ است و برای فیلم ۷۲۰p با Lanczos بزرگ میشود. برای تدوین نهایی از موتور آفلاین Python، NumPy و Pillow و انکودر FFmpeg استفاده کن. تفاوت «هندسه سهبعدی»، «رندر نرمافزاری»، «برجستگی ۲٫۵بعدی» و «متریال فیزیکی» را حفظ کن و ادعای قابلیت اجرا در مرورگر نداشته باش. فایل MP4 فقط پیشنمایش نهایی است و منبع ویرایش، اسکریپت پارامتریک همراه است. | |
| پارامترهای قابل ویرایش: | |
| شعاع حجمها، فاصله مراکز، نرمی اجتماع، مسیر حجم سوم، تعداد گام رهگیری، وضوح داخلی و شدت نوارهای نور. تغییر هر پارامتر باید با اجرای دوباره منبع و بازتولید ویدئو انجام شود. متن رابط در TITLES و تنظیمات زمان و اندازه در W، H، FPS و DURATION مشخص باشند. خروجی اصلی از دارایی تصویری خارجی استفاده نکند؛ فونت DejaVu به همراه مجوز آزاد عرضه شود. | |
| تحویل و کنترل کیفیت: | |
| فیلم H.264 با pixel format برابر yuv420p و faststart برای پخش وب؛ پوستر JPEG از نمای خوانا؛ شیت تماس شامل هفت زمان مستقل؛ فریمهای اثبات جداگانه؛ فایل منبع قابل ویرایش و راهنمای اجرا؛ فراداده مدت، ابعاد، پیچیدگی هندسه و محدودیتهای واقعی. شمارش ۳۶۰ فریم، مدت ۱۲ ثانیه، نرخ ۳۰fps و امکان رمزگشایی کامل فیلم با FFmpeg بررسی شوند. زمان رندر واقعی ثبت شود و از ادعای رندر بلادرنگ پرهیز کن. |

